Sprite | Name | Effekte | Startstufe | Typen |
---|---|---|---|---|
![]() | Advanced Synthetics | Wenn du auflevelst, verbessere ein Bronze- / Silber-Item. | Gold | |
![]() | Alacrity | Die ersten 5 Mal, wenn du in einem Kampf kritisch triffst, lade ein Item ![]() | Gold | |
![]() | Arbitrage | Wenn du einen Kampf gegen einen Spieler gewinnst, erhalte 2 / 3 / 4 / 5 Gold. | Bronze | |
![]() | Artillery Spotter | Wenn du 4 oder weniger Items hast, haben deine Items +10 / 20% kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Backup Defenses | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, erhalte einen Schild, der 20 / 30% deiner maximalen Gesundheit entspricht. | Gold | |
![]() | Balanced Specialist | Deine Items haben +5 / 10 / 15% kritische Trefferchance, wenn du 2 oder mehr mittlere Items hast. | Silber | |
![]() | Balanced Workout | Du hast +? maximale Gesundheit für jedes mittlere Item, das du hast. | Bronze | |
![]() | Big Guns | Verdopple den Schaden deiner großen Waffen. | Diamant | Waffe |
![]() | Big Numbers | Deine großen Items haben +20 / 40% kritische Trefferchance | Silber | |
![]() | Buckle Up! | Reduziere die Abklingzeiten deiner Fahrzeuge um 10 / 15%. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Building Crescendo | Wenn du ein Item verwendest, erhalten deine Items für den Kampf +10 / 15% kritische Trefferchance. Deine Items haben 50% weniger kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Burning Shield | Dein rechtes Item hat +10 / 20 / 30 Schild, wenn es ein Schild-Item ist, und +3 / 6 / 9 Brand, wenn es ein Brand-Item ist. | Silber | |
![]() | Captain's Charge | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, beschleunige benachbarte Items für ![]() | Silber | |
![]() | Closing Speed | Dein rechtes Item hat seine Abklingzeit um 4 / 6 / 8 / 10% reduziert. | Bronze | |
![]() | Command Ship | Wenn du ein Fahrzeug hast, reduziere die Abklingzeiten deiner Nicht-Fahrzeug-Items um 5%. Wenn du ein Fahrzeug hast, reduziere die Abklingzeiten deiner Nicht-Fahrzeug-Items um 10%. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Concentrated Defense | Dein höchstes Schild-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Schild. | Bronze | |
![]() | Concentrated Firepower | Deine höchste Schadenswaffe fügt +5 / 15 / 30 / 50 Schaden zu. | Bronze | Waffe |
![]() | Concentrated Flame | Dein höchstes Brand-Item hat +4 / 极简主义风格:极简主义风格强调“少即是多”,追求简洁、清晰的设计。它通常使用大量的留白、简单的色彩和基本的几何形状,去除所有不必要的元素,以突出核心内容。这种风格在平面设计、室内设计和产品设计中都非常流行。极简主义的设计不仅美观,还能提高用户体验,因为它减少了干扰,使用户能够更专注于重要的信息或功能。7 / 10 / 13 Brand. | Bronze | |
![]() | Concentrated Venom | Dein höchstes Gift-Item hat +2 / 4 / 6 / 8 Gift. | Bronze | |
![]() | Conflagration | Wenn du ein Item mit Brand verwendest, erhält dieses Item für den Kampf +1 / 2 Brand. | Gold | |
![]() | Creeping Chill | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf verlangsamst, friere ein Item für ![]() | Bronze | |
![]() | Critical Captain | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten deine Items für den Kampf +4 / 8 / 12 / 16% kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Deadly Eye | Deine Waffen haben +4 / 6 / 8 / 10% kritische Trefferchance. | Bronze | Waffe |
![]() | Defender | Du hast +? / ? / ? / ? Gesundheit und deine Schild-Items haben ihre Abklingzeiten um 1 / 2 / 3 / 4% reduziert. | Bronze | |
![]() | Defense Grid | Zu Beginn jedes Kampfes erhalte einen Schild, der 25 / 50 / 57% deiner maximalen Gesundheit entspricht. Wenn du ein Item verwendest, verliere 10% deines aktuellen Schildes. | Silber | |
![]() | Defensive Stance | Wenn du eine Waffe verwendest, erhalten deine Schild-Items für den Kampf +20 / 30 Schild. | Gold | Waffe |
![]() | Delayed Burn | Dein langsamstes Brand-Item hat + Brand. | Bronze | |
![]() | Desperate Strike | Während du weniger Gesundheit hast als dein Gegner, erhalten deine Items +15 / 25% kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Diamond-tier Heart | Du hast +? maximale Gesundheit für jedes Diamant-Item, das du hast. | Gold | |
![]() | Electrified Hull | Wenn dein Schild beschädigt wird, füge dem Gegner 50 / 100% Schaden zurück zu. | Gold | |
![]() | Emergency Burn | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, verursache ![]() | Bronze | |
![]() | Emergency Shield | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, verwende dein höchstes Schild-Item. | Diamant | |
![]() | Expert Pilot | Deine Schild-Fahrzeuge erhalten +30 / 60% Schild. Deine Waffen-Fahrzeuge erhalten +30 / 60% Schaden. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Fiery | Deine Brand-Items haben +1 / 2 / 3 / 4 Brand. | Bronze | |
![]() | Final Flame | Dein rechtes Brand-Item hat +4 / 6 / 8 / 10 Brand. | Bronze | |
![]() | Finesse Shield | Während dein Gegner mehr Gesundheit hat als du, haben deine Schild-Items ihre Abklingzeiten um 10 / 20% reduziert. | Gold | |
![]() | Finesse Weapon | Wenn deine Waffen beschleunigt werden und sie bereits beschleunigt sind, erhalten sie +![]() | Bronze | Waffe |
![]() | First Degree Burns | Deine kleinen Brand-Items haben +1 / 2 / 3 / 4 Brand. | Bronze | |
![]() | First Flames | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, verursache ![]() | Bronze | |
![]() | First Strike | Deine Items haben +30 / 50% kritische Trefferchance. Wenn du ein Item verwendest, verlieren alle deine Items für den Kampf 10% kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Flanking Criticals | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Items für den Kampf +15 / 20 / 25% kritische Trefferchance. | Silber | |
![]() | Flanking Fire | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Items für den Kampf +7 / 10 / 13 Brand. | Silber | |
![]() | Flanking Shield | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Schild-Items für den Kampf +15 / 30 / 50 Schild. | Silber | |
![]() | Flanking Shots | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Waffen für den Kampf +15 / 30 / 50 Schaden. | Silber | Waffe |
![]() | Flashy Mechanic | Wenn du ein Werkzeug verwendest, erhalten benachbarte Items +5 / 10% kritische Trefferchance. | Gold | Werkzeug |
![]() | Flashy Pilot | Wenn du ein Fahrzeug verwendest, erhalten deine Items +15 / 30% kritische Trefferchance. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Flurry of Blows | Wenn du eine Waffe verwendest, beschleunige eine andere Waffe ![]() | Gold | Waffe |
![]() | Frontal Shielding | Dein linkes Schild-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Schild. | Bronze | |
![]() | Frostfire | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf Brand verursachst, friere ein Item für ![]() | Bronze | |
![]() | Frozen Flames | Wenn deine Items einfrieren, verursache ![]() | Bronze | |
[![Icon Skill GlassCannon.png](极简主义风格:极简主义风格强调“少即是多”,追求简洁、清晰 |