Sprite | Name | Effects | Starting Tier | Types |
---|---|---|---|---|
![]() | Alacrity | Die ersten 5 Mal, wenn du in einem Kampf kritisch triffst, lade ein Item ![]() | Gold | |
![]() | Arbitrage | Wenn du einen Kampf gegen einen Spieler gewinnst, erhalte 2 / 3 / 4 / 5 Gold. | Bronze | |
![]() | Arms Dealer | Wenn du eine Waffe kaufst oder verkaufst, erhalte 10 / 20 / 30 / 40 maximale Gesundheit. | Bronze | Weapon |
![]() | Artillery Spotter | Wenn du 4 oder weniger Items hast, haben deine Items +10 / 20% kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Balanced Friendship | Deine Waffen haben + Schaden und Schild-Items haben + Schild für jeden Freund, den du hast. | Silver | Friend |
![]() | Balanced Specialist | Deine Items haben +5 / 10 / 15% kritische Trefferchance, wenn du 2 oder mehr mittlere Items hast. | Silver | |
![]() | Balanced Workout | Du hast +50/150/300/500 maximale Gesundheit für jedes mittlere Item, das du hast. | Bronze | |
![]() | Barnacle Crusted | Verringere die Abklingzeit deiner aquatischen Items um 10 / 20%. | Gold | Aquatic |
![]() | Berserker | Solange dein Gegner mehr Gesundheit hat als du, haben deine Waffen ihre Abklingzeit um 10 / 20% verringert. | Gold | Weapon |
![]() | Big Guns | Verdopple den Schaden deiner großen Waffen. | Diamond | Weapon |
![]() | Big Numbers | Deine großen Items haben +20 / 40% kritische Trefferchance | Silver | |
![]() | Bloodhound | Das erste Mal, wenn dein Gegner in einem Kampf unter die Hälfte der Gesundheit fällt, lade deine Items ![]() | Bronze | |
![]() | Bold Under Pressure | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte der Gesundheit fällst, beschleunige deine Items ![]() | Gold | |
![]() | Building Crescendo | Wenn du ein Item verwendest, erhalten deine Items für den Kampf +10 / 15% kritische Trefferchance. Deine Items haben 50% weniger kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Bullet Time | Wenn du ein Munitions-Item verwendest, verlangsame ein Item für ![]() | Gold | |
![]() | Burning Shield | Dein rechtestes Item hat +10 / 20 / 30 Schild, wenn es ein Schild-Item ist, und +3 / 6 / 9 Brennen, wenn es ein Brenn-Item ist. | Silver | |
![]() | Captain's Charge | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf ein Großes Item verwendest, beschleunige benachbarte Items für ![]() | Silber | |
![]() | Cauterize | Wenn du Burn erhältst, heile ![]() | Gold | |
![]() | Chemical Fire | Deine Burn-Items haben +1 / 2 / 3 Burn. Deine Gift-Items haben +1 / 2 / 3 Gift. | Silber | |
![]() | Circle of Life | Dein linkestes Waffe hat Lebensraub. | Diamant | Waffe |
![]() | Closing Speed | Dein rechtestes Item hat seine Abklingzeit um 4 / 6 / 8 / 10% reduziert. | Bronze | |
![]() | Command Ship | Wenn du ein Fahrzeug hast, reduziere die Abklingzeiten deiner Nicht-Fahrzeug-Items um 5%. Wenn du ein Fahrzeug hast, reduziere die Abklingzeiten deiner Nicht-Fahrzeug-Items um 10%. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Concentrated Defense | Dein höchstes Schild-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Schild. | Bronze | |
![]() | Concentrated Firepower | Deine höchste Schadenswaffe verursacht +5 / 15 / 30 / 50 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Concentrated Flame | Dein höchstes Burn-Item hat +4 / 7 / 10 / 13 Burn. | Bronze | |
![]() | Concentrated Healing | Dein höchstes Heil-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Heilung. | Bronze | |
![]() | Concentrated Venom | Dein höchstes Gift-Item hat +2 / 4 / 6 / 8 Gift. | Bronze | |
![]() | Conflagration | Wenn du ein Item mit Burn verwendest, erhält dieses Item 1 / 2 Burn für den Kampf. | Gold | |
![]() | Crashing Waves | Wenn du ein Aquatisches Item verwendest, beschleunige eine Waffe für ![]() | Gold | Waffe, Aquatisch |
![]() | Creeping Chill | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf verlangsamst, friere ein Item für ![]() | Bronze | |
![]() | Creeping Toxins | Dein langsamstes Gift-Item hat +3 / 5 / 7 / 9 Gift. | Bronze | |
![]() | Critical Captain | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf ein Großes Item verwendest, erhalte deine Items +4 / 8 / 12 / 16% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Bronze | |
![]() | Deadly Eye | Deine Waffen haben +4 / 6 / 8 / 10% Kritische Trefferchance. | Bronze | Waffe |
![]() | Defender | Du hast +50/150/300/500 Gesundheit und deine Schild-Items haben ihre Abklingzeiten um 1 / 2 / 3 / 4% reduziert. | Bronze | |
![]() | Delayed Burn | Dein langsamstes Burn-Item hat + Burn. | Bronze | |
![]() | Depth Charge | Wenn du genau eine Waffe hast, erhält sie +5 / 10 maximale Munition. Wenn sie aquatisch ist, erhält sie +20 / 40 Schaden. | Gold | Waffe, Aquatisch |
![]() | Desperate Strike | Wenn du weniger Gesundheit hast als dein Gegner, erhalten deine Items 15 / 25% Kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Double Down | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, verdoppelt sich der Schaden deiner Waffe mit dem niedrigsten Schaden für den Kampf. | Diamant | Waffe |
![]() | Exotic Herbs | Du hast +50/150/300/500 Gesundheit und deine Gift-Items haben ihre Abklingzeiten um 1 / 2 / 3 / 4% reduziert. | Bronze | |
![]() | Exposing Toxins | Wenn du vergiftest, erhalten deine Items +2 / 3% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Fiery | Deine Burn-Items haben +1 / 2 / 3 / 4 Burn. | Bronze | |
![]() | Final Dose | Dein rechtestes Gift-Item hat +2 / 4 / 6 / 8 Gift. | Bronze | |
![]() | Final Flame | Dein rechtestes Burn-Item hat +4 / 6 / 8 / 10 Burn. | Bronze | |
![]() | Finesse Weapon | Wenn deine Waffen Hast erhalten und sie bereits Hast haben, erhalten sie +![]() | Bronze | Waffe |
![]() | First Degree Burns | Deine kleinen Burn-Items haben +1 / 2 / 3 / 4 Burn. | Bronze | |
![]() | First Flames | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, verbrenne ![]() | Bronze | |
![]() | First Strike | Deine Items haben +30 / 50% Kritische Trefferchance. Wenn du ein Item verwendest, verlieren alle deine Items 10% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Flanking Criticals | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Items 15 / 20 / 25% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Silber | |
![]() | Flanking Fire | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Items 7 / 10 / 13 Burn für den Kampf. | Silber | |
![]() | Flanking Shots | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Waffen 15 / 30 / 50 Schaden für den Kampf. | Silber | Waffe |
![]() | Flanking Toxins | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf ein großes Item verwendest, erhalten benachbarte Gift-Items 4 / 6 / 8 Gift für den Kampf. | Silber | |
![]() | Flashy Mechanic | Wenn du ein Werkzeug verwendest, erhalten benachbarte Items 5 / 10% Kritische Trefferchance. | Gold | Werkzeug |
![]() | Flashy Pilot | Wenn du ein Fahrzeug verwendest, erhalten deine Items 15 / 30% Kritische Trefferchance. | Gold | Fahrzeug |
![]() | Flashy Reload | Wenn du mit einem Item einen kritischen Treffer erzielst, lade ein anderes Item mit +1 / 2 Munition nach. | Gold | |
![]() | Flurry of Blows | Wenn du eine Waffe verwendest, beschleunige eine andere Waffe um ![]() | Gold | Waffe |
![]() | Frontal Shielding | Dein linkes Schild-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Schild. | Bronze | |
![]() | Frostfire | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf verbrennst, friere ein Item für ![]() | Bronze | |
![]() | Frozen Flames | Wenn deine Items Einfrieren erhalten, verbrenne ![]() | Bronze | |
![]() | Glass Cannon | Die Waffen beider Spieler haben doppelten Schaden. | Diamant | Waffe |
![]() | Gunner | Deine Items haben +1 / 2 / 3 maximale Munition. | Silber | |
![]() | Hardly Workin' | Wenn du verlangsamst, erhalte 2 / 4 Regeneration für den Kampf. | Gold | |
![]() | Hearty | Du hast +100/300/600/1000 maximale Gesundheit. | Bronze | |
![]() | Heated Shells | Wenn du ein Munitions-Item verwendest, verbrenne ![]() | Gold | |
![]() | Heavy Firepower | Deine langsamste Waffe hat +6 / 18 / 36 / 60 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Heavy Weaponry | Deine großen Waffen fügen +12 / 36 / 72 / 120 Schaden zu. | Bronze | Waffe |
![]() | Honed Arsenal | Deine Items haben +% Kritische Trefferchance pro Waffe, die du besitzt. | Silber | Waffe |
![]() | Honed Strike | Wenn du mit einem Gegenstand einen Krit erzielst, erhält dieser +5 / 10% Krit-Chance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Hot Spot | Wenn du deinen linkesten Gegenstand verwendest, verbrenne ![]() | Silber | |
![]() | Ice Bullets | Wenn du einfrierst, lade einen Gegenstand nach. | Diamant | |
![]() | Immolating Spark | Dein linkester Verbrennungsgegenstand hat +4 / 6 / 8 / 10 Verbrennung. | Bronze | |
![]() | Improved Toxins | Deine Giftgegenstände haben +1 / 2 / 3 / 4 Gift. | Bronze | |
![]() | Improvised Burn | Wenn du einen Krit erzielst, erhalten deine Verbrennungsgegenstände 2 / 3 Verbrennung für den Kampf. | Gold | |
![]() | Improvised Heal | Wenn du einen Krit erzielst, erhalten deine Heilgegenstände 10 / 20 Heilung für den Kampf. | Gold | |
![]() | Improvised Poison | Wenn du einen Krit erzielst, erhalten deine Giftgegenstände 1 / 2 Gift für den Kampf. | Gold | |
![]() | Improvised Protection | Wenn du einen Krit erzielst, erhalten deine Schildgegenstände 10 / 20 Schild für den Kampf. | Gold | |
![]() | Improvised Weaponry | Wenn du einen Krit erzielst, erhalten deine Waffen 10 / 20 Schaden für den Kampf. | Gold | Waffe |
![]() | Inexorable | Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle deine Gegenstände dauerhaft +2 / 4 / 6% Krit-Chance. | Silber | |
![]() | Initial Dose | Dein linkester Giftgegenstand hat +2 / 4 / 6 / 8 Gift. | Bronze | |
![]() | Invigorating Blade | Dein linkester Gegenstand hat +10 / 20 / 30 Schaden, wenn es eine Waffe ist, und +10 / 20 / 30 Heilung, wenn es ein Heilgegenstand ist. | Silber | |
![]() | Iron Sharpens Iron | Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle deine Waffen dauerhaft +1 / 2 / 3 / 5 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Keen Eye | Deine Gegenstände haben ![]() | Bronze | |
![]() | Knife Tricks | Wenn du eine Waffe verwendest, verringere ihre Abklingzeit um 5% für den Kampf. | Diamant | Waffe |
![]() | Large Appetites | Wenn du 4 oder weniger Gegenstände hast, hast du +1000/2000 maximale Gesundheit. | Gold | |
![]() | Large Item Specialist | Deine Gegenstände haben +5 / 10 / 15% Kritische Trefferchance, wenn du einen großen Gegenstand besitzt. | Silber | |
![]() | Left Eye | Dein am weitesten links liegender Gegenstand hat +5 / 10 / 15 / 20% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Left-Handed | Deine am weitesten links liegende Waffe verursacht +![]() | Bronze | Waffe |
![]() | Lefty Loosey | Wenn du deinen am weitesten links liegenden Gegenstand verwendest, beschleunige einen Gegenstand für ![]() | Gold | |
![]() | Lifting | Wenn du eine Waffe kaufst, erhält deine andere Waffe +3 / 6 / 9 Schaden. | Silber | Waffe |
![]() | Living Flame | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, haben deine Brenn-Gegenstände ihre Abklingzeiten für den Kampf um 50% reduziert. | Diamant | |
![]() | Medic's Shield | Dein am weitesten rechts liegender Gegenstand hat +10 / 20 / 30 Schild, wenn es ein Schild-Gegenstand ist, und +10 / 20 / 30 Heilung, wenn es ein Heil-Gegenstand ist. | Silber | |
![]() | Mixed Message | Wenn du einen Nicht-Waffen-Gegenstand verwendest, erhält eine Waffe Beschleunigung für ![]() | Gold | Waffe |
![]() | Multi-Target Lock | Deine kleinen Gegenstände haben +4 / 6 / 8 / 10% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Net Launcher | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf einen großen Gegenstand verwendest, verlangsame 1 / 2 / 3 / 4 Gegenstände für ![]() | Bronze | |
![]() | Nimble | Deine Gegenstände haben ihre Abklingzeiten um 2% für jedes Werkzeug, das du besitzt, reduziert. | Diamant | Werkzeug |
![]() | Noisy Cricket | Deine schnellste Waffe hat +4 / 12 / 24 / 40 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Oceanic Rush | Zu Beginn jedes Kampfes beschleunige 1 / 2 / 3 aquatische Gegenstände für ![]() | Silber | Aquatisch |
![]() | Outmaneuver | Wenn du verlangsamst, beschleunige ein Fahrzeug für ![]() | Gold | Fahrzeug |
![]() | Paralytic Poison | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf vergiftest, friere einen Gegenstand für ![]() | Bronze | |
![]() | Parting Shot | Wenn du ein Munitionsgegenstand verwendest, erhält er +5 / 10% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Peaceful Eye | Deine Nicht-Waffen-Gegenstände haben +4 / 6 / 8 / 10% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Poisonous Opener | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf einen großen Gegenstand verwendest, vergifte ![]() | Bronze | |
![]() | Pole Position | Dein am weitesten links liegender Gegenstand hat seine Abklingzeit um 4 / 6 / 8 / 10% reduziert. | Bronze | |
![]() | Precision Diver | Deine aquatischen Gegenstände haben +8 / 10 / 12% Kritische Trefferchance. | Silber | Aquatic |
![]() | Quality over Quantity | Wenn du genau eine Waffe hast, hat sie Lebensraub und 5 / 10% Kritische Trefferchance. | Gold | Weapon |
![]() | Quick Defenses | Deine Schildgegenstände haben ihre Abklingzeiten um 4 / 6 / 8 / 10% reduziert. | Bronze | |
![]() | Quick Fix | Deine Nicht-Waffen-Gegenstände mit Abklingzeiten von mehr als 10 Sekunden haben ihre Abklingzeiten um 1 / 2 Sekunde(n) reduziert. | Gold | |
![]() | Quick Freeze | Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf Hastest, friere einen Gegenstand für ![]() | Bronze | |
![]() | Quick Heal | Dein schnellster Heilgegenstand hat +4 / 12 / 24 / 40 Heilung. | Bronze | |
![]() | Quick Ignition | Zu Beginn jedes Kampfes hastest du deine Brandgegenstände für ![]() | Diamant | |
![]() | Quick Protection | Dein schnellster Schildgegenstand hat +4 / 12 / 24 / 40 Schild. | Bronze | |
![]() | Quicken Weapons | Deine Waffen mit Abklingzeiten von mehr als 10 Sekunden haben ihre Abklingzeiten um 1 / 2 Sekunde(n) reduziert. | Gold | Weapon |
![]() | Rapid Infection | Deine Giftgegenstände haben +1 / 2 / 3 Gift und ihre Abklingzeiten um 2 / 3 / 4% reduziert. | Silber | |
![]() | Rapid Thaw | Wenn dein Gegner deine Gegenstände einfriert, reduziere die Dauer um 1000 Sekunde(n). | Diamant | |
![]() | Re-Tooled | Dein am weitesten links liegendes Werkzeug hat Multicast. | Diamant | Tool |
![]() | Reaching the Summit | Wenn du einfrierst, erhalten deine Gegenstände +2 / 4% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Rear Shielding | Dein rechtes Schild-Item hat +5 / 15 / 30 / 50 Schild. | Bronze | |
![]() | Red Envelope | Wenn du dies kaufst, erhältst du 10,0 Gold. | Bronze | |
![]() | Reel 'Em In | Das erste Mal, wenn dein Gegner in jedem Kampf unter die Hälfte der Gesundheit fällt, haben deine Items ihre Abklingzeit für den Kampf um 50% reduziert. | Diamond | |
![]() | Right Eye | Dein rechtes Item hat +5 / 10 / 15 / 20% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Right-Handed | Deine rechte Waffe hat +4 / 12 / 24 / 40 Schaden. | Bronze | Weapon |
![]() | Righty Tighty | Wenn du dein rechtes Item verwendest, verlangsame ein Item für ![]() | Gold | |
![]() | Sabotage | Wenn du ein Werkzeug verwendest, verlangsame ein Item für ![]() | Gold | Tool |
![]() | Scoped Shot | Deine mittleren Items haben +4 / 6 / 8 / 10% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Searing Blade | Dein linkes Item hat +10 / 20 / 30 Schaden, wenn es eine Waffe ist, und +3 / 6 / 9 Brennen, wenn es ein Brenn-Item ist. | Silver | |
![]() | Second Degree Burns | Deine mittleren Brenn-Items haben +2 / 4 / 6 / 8 Brennen. | Bronze | |
![]() | Sharpshooter | Deine Munitions-Items haben +3 / 6 / 9 / 12% Kritische Trefferchance. | Bronze | |
![]() | Shatter | Wenn du einfrierst, erhalten deine Waffen +10 / 15 Schaden für den Kampf. | Gold | Weapon |
![]() | Shield Bash | Wenn dein Gegner ein Nicht-Waffen-Item verwendet, füge ![]() | Gold | |
![]() | Sick Burn | Wenn du vergiftest, brenne ![]() | Gold | |
![]() | Slow and Steady | Wenn du verlangsamst, erhalten deine Waffen 3 / 6 Schaden für den Kampf. | Gold | Weapon |
![]() | Slow Burn | Dein langsamstes Brenn-Item hat +5 / 7 / 9 / 11 Brennen. | Bronze | |
![]() | Slowed Targets | Wenn du verlangsamst, erhalten deine Items +2 / 3% Kritische Trefferchance für den Kampf. | Gold | |
![]() | Small Gains | Du erhältst +25/75/150/250 maximale Gesundheit für jedes kleine Item, das du besitzt. | Bronze | |
![]() | Small Item Specialist | Deine Items haben +5 / 10 / 15% kritische Trefferchance, wenn du 4 oder mehr kleine Items besitzt. | Silber | |
![]() | Small Weaponry | Deine kleinen Waffen verursachen +3 / 9 / 18 / 30 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Speed | Die Abklingzeiten deiner Items werden um 2 / 3 / 4 / 5% reduziert. | Bronze | |
![]() | Standard Ordnance | Deine mittleren Waffen verursachen +6 / 18 / 36 / 60 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Standardized Toxins | Deine mittleren Gift-Items haben +2 / 4 / 6 / 8 Gift. | Bronze | |
![]() | Steady Defender | Dein langsamstes Schild-Item hat +6 / 18 / 36 / 60 Schild. | Bronze | |
![]() | Stop That! | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, verlangsame gegnerische Items für ![]() | Gold | |
![]() | Stout Fire | Wenn du Verbrennung erhältst, erhalte ![]() ![]() | Silber | |
![]() | Strength | Deine Waffen verursachen +2 / 6 / 12 / 20 Schaden. | Bronze | Waffe |
![]() | Stunning Strike | Das erste Mal, wenn du in einem Kampf einen kritischen Treffer landest, friere ein Item für ![]() | Bronze | |
![]() | Submerged | Deine Waffen haben + Schaden für jedes aquatische Item, das du besitzt. Deine Schild-Items haben + Schild für jedes aquatische Item, das du besitzt. | Silber | Waffe, Aquatisch |
![]() | Sword and Board | Dein linkestes Item hat +10 / 20 / 30 Schaden, wenn es eine Waffe ist, und +10 / 20 / 30 Schild, wenn es ein Schild-Item ist. | Silber | |
![]() | Tempering | Wenn du eine Waffe verwendest, erhält sie +3 / 6 / 9 Schaden für den Kampf. | Silber | |
![]() | Temporal Strike | Wenn du genau eine Waffe besitzt, verlangsame ein Item für ![]() | Gold | Waffe |
![]() | The Best Defense | Wenn du eine Waffe verwendest, erhalten die benachbarten Waffen +4 / 8 Schaden für den Kampf. | Gold | Waffe |
![]() | Third Degree Burns | Deine Large Burn-Gegenstände haben +4 / 8 / 12 / 16 Burn. | Bronze | |
![]() | Tiny Dancer | Die Abklingzeiten deiner Small-Gegenstände werden um 2 / 4 / 6 / 8% reduziert. | Bronze | |
![]() | Toxic | Wenn du vergiftest, erhalten deine Waffen für den Kampf 3 / 6 Schaden. | Gold | |
![]() | Toxic Exposure | Wenn du vergiftest, verliert dein Gegner für den Kampf 5 / 10 Maximales Leben. | Gold | |
![]() | Toxic Flame | Dein äußerst linker Gegenstand hat +3 / 6 / 9 Burn und +3 / 6 / 9 Poison. | Silver | |
![]() | Toxic Shield | Dein äußerst rechter Gegenstand hat +10 / 20 / 30 Schild, wenn es ein Schild-Gegenstand ist, und +2 / 4 / 6 Poison, wenn es ein Gift-Gegenstand ist. | Silver | |
![]() | Toxic Spores | Deine Small Poison-Gegenstände haben +1 / 2 / 3 / 4 Poison. | Bronze | |
![]() | Toxin Injector | Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du Haste für deine Poison-Gegenstände für ![]() | Diamond | |
![]() | Tracer Fire | Wenn du verbrennst, erhalten deine Gegenstände für den Kampf +2 / 3% Kritische Trefferchance. | Gold | |
![]() | Trauma Kit | Dein langsamster Heal-Gegenstand hat +6 / 18 / 30 / 60 Heal. | Bronze | |
![]() | Vengeful Strike | Die Abklingzeiten deiner Waffen werden um % reduziert. | Silver | |
![]() | Venomous Blade | Dein äußerst linker Gegenstand hat +10 / 20 / 30 Schaden und +2 / 4 / 6 Poison. | Silver | |
![]() | Venomous Vitality | Du hast Regeneration in Höhe der Hälfte des Giftes auf deinem Gegner. | Diamond | |
![]() | Warm Hugs | Wenn du einen Freund verwendest, verbrenne ![]() | Gold | |
![]() | Warrior | Deine Waffen fügen +![]() Du hast +50/150/300/500 Maximales Leben. | Bronze | Weapon |