Neue Funktionen, Gameplay-Änderungen & mehr (8. Januar)

Die Bazaar Guides & News

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Nach der Winterpause haben wir ein großes Update erhalten, das Gameplay-Änderungen, neue Funktionen, Item-Änderungen und mehr beinhaltet (Quelle)!

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

  • Level Up-Struktur überarbeitet, um größtenteils aus festen Optionen zu bestehen
  • Die meisten Fähigkeiten werden jetzt über Level Up erlangt
  • Skill-Trainer mit Ausnahme von Grandmaster, Nufu und Zurphin’s Safari wurden aus dem regulären Begegnungspool entfernt
  • Skill-Trainer mit Ausnahme von Grandmaster, Nufu und Zurphin’s Safari bieten jetzt kostenlose Fähigkeiten an
  • Fähigkeiten kosten jetzt, wenn sie nicht kostenlos verfügbar sind, 5/10/20/40 Gold (vorher 3/6/12/24)
  • Rerolls wurden zu allen Händlern und Trainern hinzugefügt, und die Kosten variieren jetzt basierend auf der Stufe des Händlers (2/4/6/8)
  • Skill-Trainer bieten jetzt 3 statt 4 Fähigkeiten an
  • Aerodrome spawnt die entfernten Trainer nicht mehr
  • Pearl’s Dig Site ist jetzt eine Begegnung statt eines Händlers
  • Serafina erlaubt jetzt mehrere Käufe
  • Der Start of Run-Item-Pool enthält keine großen Items mehr
  • Monster Ranch ist jetzt Gold-Stufe (vorher Silber) und bietet 1 kostenloses Item aus einer Auswahl von 5 Items
  • Sterling wurde in Silvia umbenannt
  • Silvia (Silber-Stufen-Item-Händler, früher Sterling) hat es satt, dass niemand große Silber-Items kauft, und spawnt nicht mehr am Tag 1
  • Elder Tuskari wurde in Mr. Tuskari umbenannt
  • Snack Time wurde auf 20 Max HP pro Stufe reduziert (vorher 25)
  • Restorative und Shielded bei vielen Items wurden aktualisiert, um besser zu den Basiseffekten der Items zu passen (z.B. heilt ein Restorative Shielded-Item gleich viel wie sein Schild)
  • Grandmaster und B1&B2 bieten keine Optionen mehr an, die keine Upgrades sind
  • Barkun kauft jetzt kleine Items zum Wert von +1
  • Midsworth kauft jetzt mittlere Items zum Wert von +2
  • Quixel kauft jetzt große Items zum Wert von +3
  • “Add It to Your Bushel” verbessert jetzt den Bushel des Spielers

NEUE FUNKTIONEN

  • Haddy ist da! Dreh das Rad für einen Preis
  • Replays und Recaps aktiviert
    • Replay: Du kannst jetzt nach dem Kampf eine Wiederholung des Kampfes ansehen
    • Recap: Du kannst jetzt die Statistiken deiner Items nach dem Kampf sehen

MONSTER-ÄNDERUNGEN

  • Die HP vieler Monster wurden reduziert
  • Veteran Octopus hat jetzt 8888 HP (vorher 4200)
  • Retiree (Monster) hat einen seiner Sukkulenten gegen Verbände eingetauscht
  • Sparring Partner deaktiviert, bis er überarbeitet und optimiert wird
  • Frost Street Champion und Wandering Shoal wurden wieder aktiviert
  • Robo-Bouncer wurde in Bouncertron umbenannt
  • Boarrior ist jetzt ein Silber-Stufen-Monster mit reduzierten HP und einer schwächeren Ausrüstung (vorher Gold-Stufe)
  • Tent City Mayor heißt jetzt Trashtown Mayor und ist jetzt ein Tag-5-Monster (vorher Tag 2)

ALLGEMEINE ITEM-ÄNDERUNGEN

  • Verzauberungs-Updates
    • Heavy Enchantment erhöht nicht mehr die Anzahl der verlangsamten Items. Diese Items haben jetzt „Doppelte Verlangsamungsdauer“.
    • Restorative und Shielded-Verzauberungen passen sich jetzt den Schaden/Heilung/Schild-Werten der Basis-Items an, wenn die Items bereits diese Ausgabe haben (z.B. erhält eine Waffe mit Shielded einen Schild, der dem Schaden des Items entspricht)
    • Viele Verzauberungen auf Items wurden aktualisiert
    • Neue VFX während der Item-Verzauberungsanimation für alle Verzauberungen hinzugefügt
  • Snowflake wurde wieder auf +1 Freeze-Dauer zurückgesetzt
  • Weather Machine hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden, und die Skalierung ist festgelegt
  • Sharkray und Chris Army Knife haben ihre Projektile aktualisiert
  • Rivet Gun kann jetzt mit Obsidian und Shiny verzaubert werden
  • Butter wurde aktualisiert:
    • Haste 1 Item für [1/2/3/4] Sekunde(n)
    • Für jedes benachbarte Werkzeug- oder Nahrungsmittel-Item erhält dies +1 Multicast.
    • Vorher: Benachbarte Nahrungsmittel und Werkzeuge erhalten Haste für 3 Sekunde(n)
  • Thurible startet jetzt auf Bronze-Stufe:
    • Burn [4/6/8/10] (vorher: Wenn du Regeneration erhältst, Burn [–/2/3/4].)
    • Erhalte [1/2/3/4] Regeneration für den Kampf (vorher: Erhalte [–/2/4/6] Regeneration für den Kampf)
  • Venomander startet jetzt auf Bronze-Stufe mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 8s) und:
    • Poison [1/2/3/4] (vorher: Poison [–/–/1/2])
    • Erhalte [1/2/3/4] Regeneration für den Kampf (vorher: Wenn du das Item links davon verwendest, erhalte [–/–/1/2] Regeneration für den Kampf)
  • Sharpening Stone startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/5/10/20] Schaden (vorher [3/6/9/12])
  • Extract startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/1/2/4] Gift (vorher [1/2/3/4])
  • Cinder startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/1/2/4] Brand (vorher [1/2/3/4])
  • Medkit gibt jetzt +[5/10/20/40] Heilung (vorher [5/10/15/20])
  • Scrap gibt jetzt +[3/6/12/24] Schild (vorher [4/8/12/16])
  • Mortal Coil verursacht jetzt 50/100 Schaden (vorher 100/200) und hat Lifesteal
  • Sunlight Spear hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 6 Sekunden)
  • Satchel startet jetzt auf Silber-Stufe mit einer Abklingzeit von 7 Sekunden (vorher 8 Sekunden)
  • Cosmic Plumage kann jetzt mit Deadly verzaubert werden
  • Necronomicon hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden mit:
    • Poison 10.
    • Erhalte 10 Regeneration für den Kampf.
    • Wenn ein Nicht-Waffen-Item verwendet wird, lade dies um 1 Sekunde auf.
    • Vorher: Wenn ein Nicht-Waffen-Item verwendet wird, Poison 3 und erhalte 3 Regeneration für den Kampf.
      • Deine Items haben ihre Abklingzeiten um 1 Sekunde erhöht.
  • Rivet Gun startet jetzt auf Gold-Stufe:
    • Verursache [—/-/20/40] Schaden (vorher 10/20/30)
    • Wenn du das Item rechts davon verwendest, lade das Item links davon um [–/–/1/2] Sekunde auf (vorher 1/1/2)
  • Neural Toxin startet jetzt auf Bronze-Stufe mit 6 Sekunden und:
    • Slow 1 Item für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf
    • Vorher: Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, verwende dies.
  • Icebreaker verursacht 80 Schaden (vorher 40)
  • Venom hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden mit:
    • Poison 2 (vorher [–/1/2/3].)
    • Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, lade dies um [-/1/2/3] Sekunde(n) auf
    • Vorher: Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, verwende dies.
  • Black Rose startet jetzt auf Bronze-Stufe mit:
    • Heal [10/20/40/80] (vorher [–/15/30/50].)
    • Wenn du Poison anwendest, erhält dies +[5/10/15/20] Heilung für den Kampf
    • Vorher: Wenn du Poison anwendest, lade dies um [–/1/2/2] Sekunde(n) auf.
  • Earrings haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 6) mit:
    • Erhalte 5 Max Gesundheit für den Kampf (vorher Slow 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf
    • Vorher: Wenn du Slow anwendest, erhalte [–/1/2/3] Max Gesundheit.
  • Nightshade ist jetzt:
    • Poison [2/4/6/8] (vorher Poison [1/2/3/4])
    • Wenn du heilst, erhält dies +[1/2/3/4] Poison für den Kampf (vorher Heal [10/20/30/40]).
  • Candles ist jetzt:
    • Burn 12 (vorher [2/4/6/8])
    • Wenn du ein kleines Item verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf.
  • Pendulum hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 4 Sekunden) mit:
    • Haste deine Items für 2 Sekunde(n)
    • Vorher: Wenn du einen Crit erzielst, Haste ein Item für [1/2/3/4] Sekunde(n)
    • Benachbarte Items haben +[10/20/30/40]% Crit Chance
    • Wenn du einen Crit erzielst, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf
  • Fossilized Femur startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
    • Verursache 300 Schaden (vorher [–/–/200/400].)
    • Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf und dies erhält +[–/25/50/75 Schaden] für den Kampf (vorher: Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/–/1/2] Sekunde(n) auf.)
  • Ouroboros Statue startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
    • Poison [–/2/4/6] (vorher [–/–/4/6])
    • Wenn du Poison anwendest, erhalte [–/1/2/3] Regeneration für den Kampf (vorher [–/–/1/2] Regeneration)
  • Proboscis hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden:
    • Verursache 12 Schaden (vorher [3/6/9/12] Schaden.)
    • Wenn du Slow anwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf.
  • Oven Mitts hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden mit:
    • Haste ein Item für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Shield 10 (vorher [–/5/10/15].)
    • Wenn du Burn anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher: Wenn du Burn anwendest, Haste.)
  • Sirens ist jetzt:
    • Slow 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n) (vorher [–/2/4/6] Sekunde(n).)
    • Haste ein Item für [–/1/2/3] Sekunde(n) (vorher: Wenn du Slow anwendest, Haste ein Fahrzeug für [–/2/4/6] Sekunde(n).)
    • Für jedes benachbarte Fahrzeug hat dies +1 Multicast.
  • Propane Tank hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 9 Sekunden) mit:
    • Haste deine Fahrzeuge für [–/3/4/5] Sekunde(n) (vorher [–/2/3/5] Sekunde(n).)
    • Burn beide Spieler [–/4/6/8] (vorher: Wenn du ein Fahrzeug verwendest, Burn [2/3/5] Sekunde(n).)
    • Wenn du ein Fahrzeug hast, verwende dies zu Beginn jedes Kampfes.
  • Cryosleeve hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 3 Sekunden) mit:
    • Freeze dies für 2 Sekunden.
    • Shield [15/30/45/60].
    • Wenn IRGENDEIN Item Freeze erhält, lade dies um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn ein Item Freeze erhält, Shield.)
  • Igloo ist jetzt:
    • Freeze 1 Item für [-/1/2/3] Sekunde(n).
    • Shield [–/50/100/200] Schild (vorher: Wenn du Freeze anwendest, Shield [20/30/40].)
    • Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf unter die Hälfte der HP fällst, verwende dies.
  • Gatling Gun verursacht [–/–/50/100] Schaden (vorher [–/–/10/20].)
  • Hydraulic Squeezer ist jetzt:
    • Verursache [–/30/60/120] Schaden (vorher [–/26/59/59].)
    • Deine Waffen erhalten [–/3/6/9] Schaden für den Kampf.
    • Wenn du ein anderes Werkzeug verwendest, lade dies um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du ein anderes Werkzeug verwendest, erhalten deine Waffen [–/2/2/4].)
  • Magic Carpet ist jetzt:
    • Verursache [5/10/20/40] Schaden (vorher [4/12/24/40] Schaden.)
    • Wenn du einen Crit erzielst, erhält dies +[5/10/15/20] Schaden für den Kampf (vorher [4/12/24/40] Schaden.])
    • 25% Crit Chance (vorher [10/20/35/50]% Crit Chance.)
  • Runic Double Bow verursacht [10/20/40/80] Schaden (vorher [10/30/60/100].)
    • Runic Double Bow hat 10% Crit Chance.
  • Runic Great Axe verursacht [20/40/60/80] Schaden (vorher [10/30/60/100].)
    • Deine Waffen mit Lifesteal erhalten +[20/40/60/80] Schaden (vorher [10/30/60/100]) für den Kampf.
  • Incense hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 10 Sekunden). Incense heilt [–/20/40/80] (vorher [–/16/24/32].)
  • Basilisk Fang hat +[–/–/25/50]% Crit Chance (vorher [–/–/10/20]% Crit Chance), während der Gegner Poison hat.

SKILL-ÄNDERUNGEN

  • Eine Reihe von grundlegenden Fähigkeiten wurden entfernt, wie z.B. solche, die kleine/mittlere/große Items buffen, sowie andere Nischenfähigkeiten, die als zu situativ angesehen wurden
  • Desperate Freeze wurde in Desperate Cleanse umbenannt, weil es Cleanse anwendet und nicht Freeze
  • Fiery Rebirth entfernt nicht mehr Cleanse oder Self-Burn
  • Hypnotic Drain zählt jetzt nur noch Waffen mit Lifesteal, wie ursprünglich beabsichtigt
  • Corrosive Toxins startet jetzt auf Gold-Stufe und reduziert Waffenschaden um 2/4 (vorher 3/6/9)
  • Heat Shield wurde nach der Behebung eines Bugs wieder aktiviert
  • Passive Aggressive wurde in Shellshock umbenannt, mit dem Effekt:
    • Deine Items haben +1 Schaden für jede Munition, die du auf deinen Items im Spiel hast.
  • Shored Up ist jetzt:
    • Wenn du heilst, lade ein Schild-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du heilst, Shield 100)
  • Void Energy ist jetzt:
    • Wenn du Burn anwendest, lade ein Schild-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du Burn anwendest, erhalten deine Schild-Items 3 Schild für den Kampf)
  • Equivalent Exchange ist jetzt:
    • Wenn du heilst, lade ein Gift-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du heilst, Poison 1)
  • Sick Burn ist jetzt:
    • Wenn du Poison anwendest, lade ein Brand-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du Poison anwendest, Burn)
  • Toxicity startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [–/5/10/15] Schaden für den Kampf, wenn du Poison anwendest (vorher 3/6)
  • Shatter startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [–/10/15/20] Schaden für den Kampf, wenn du Freeze anwendest (vorher 10/15)
  • Workin’ Hard ist jetzt:
    • Deine Waffen haben +[7/14] Schaden für jedes Werkzeug, das du hast (vorher: Deine Waffen haben +[4/8] Schaden für jedes Werkzeug, das du hast)
  • Arms Dealer triggert jetzt bei Kauf statt bei Verkauf und gibt [20/30/40/50] (vorher [10/20/30/40])
  • Bold under Pressure startet jetzt auf Silber-Stufe und Haste [–/2/4/6] Items für 2 Sekunden, wenn du unter die Hälfte der Gesundheit fällst
  • Stop That! startet jetzt auf Silber-Stufe und Slow [–/2/4/6] Items für 2 Sekunden, wenn du unter die Hälfte der Gesundheit fällst
  • Iron Sharpens Iron startet jetzt auf Silber-Stufe und skaliert um [–/2/3/4] Schaden
  • Critical Investments gibt jetzt +[–/10/15/20]% Crit Chance (vorher [–/8/10/12].)
  • Command Ship startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [10/15/20]% Abklingzeit-Reduktion (vorher 5/10%)
  • Shield Bash ist jetzt:
    • Wenn dein Gegner ein Nicht-Waffen-Item verwendet, lade eine Waffe um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn dein Gegner ein Nicht-Waffen-Item verwendet, verursache Schaden)
  • Heavy Mettle ist jetzt +Schild gleich 2x/3x/4x deinem Level (vorher 1x/2x/3x)
  • Ice Bullets lädt jetzt nur noch Waffen nach
  • Poisonous Opener startet jetzt auf Silber-Stufe mit Poison [–/10/15/20] (vorher Poison [3/5/9/11])
  • First Flames startet jetzt auf Silber-Stufe mit Burn [–/10/15/20] (vorher Poison [5/10/15/20])
  • Net Launcher startet jetzt auf Silber-Stufe mit Slow [–/2/3/4] Ziele für 2 Sekunden (vorher [1/2/3/4] Ziele für 5 Sekunden)
  • Captain’s Charge startet jetzt auf Silber-Stufe mit Haste [–/2/3/4] Ziele für 2 Sekunden (vorher [1/2/3/4] Ziele für 5 Sekunden)
  • Strength gibt jetzt +[10/15/20/25] Schaden (vorher 2/6/12/20)
  • Left-Handed und Right-Handed sind jetzt +[20/30/40/50] Schaden (vorher 4/12/20/24)
  • Toughness gibt jetzt +[10/15/20/25] Schild (vorher 2/6/12/20)
  • Frontal Shielding und Rear Shielding sind jetzt +[20/30/40/50] Schild (vorher 4/12/20/24)
  • Heal Power gibt jetzt +[10/20/30/40] Heilung (vorher 3/9/18/30)
  • First Responder und Follow Up Care sind jetzt +[20/35/50/65] Heilung (vorher 6/18/36/60)
  • Fiery gibt jetzt +[2/4/6/8] Brand (vorher 1/2/3/4)
  • Immolating Spark und Final Flame sind jetzt +[3/6/9/12] Brand (vorher 4/6/8/10)
  • Improved Toxins gibt jetzt +[2/4/6/8] Gift (vorher 1/2/3/4)
  • Initial Dose und Final Dose sind jetzt +[3/6/9/12] Gift (vorher 2/4/6/8)
  • Keen Eye gibt jetzt +[4/8/12/16]% Crit Chance (vorher 3/6/9/12)
  • Critical Protector und Critical Aid geben jetzt +[5/10/15/20]% Crit Chance (vorher 3/6/9/12)
  • Deadly Eye und Peaceful Eye geben jetzt +[5/10/15/20]% Crit Chance (vorher 4/8/12/16)
  • Left Eye und Right Eye geben jetzt +[8/16/24/32]% Crit Chance (vorher 5/10/15/20)
  • Large Appetites startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[500/1000/2000] Max Gesundheit (vorher –/1000/2000)
  • Artillery Spotter startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/20]% Crit Chance (vorher –/10/20)
  • Long Strides startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[4/8/12]% Crit Chance (vorher –/5/10)
  • Berserker, Finesse Shield und Rapid Relief starten jetzt auf Silber-Stufe und geben +[5/10/20]% reduzierte Abklingzeiten (vorher –/5/10)
  • Hardened Shield gibt jetzt +[5/10/15] Schild (vorher 3/6/9)
  • Beautiful Friendship gibt jetzt +[3/6] Schaden (vorher 2/4)
  • Reinforced Steel startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [5/10/15] Schaden/Schild (vorher –/5/10)
  • Submerged gibt jetzt +[3/6/9] Schaden (vorher 2/4/6)
  • The Best Defense startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[3/6/9] Schaden (vorher 4/8)
  • Emergency Burn startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [20/30/40] Brand (vorher 10/15/20/25)
  • Retaliatory Toxins startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [20/30/40] Gift (vorher 7/10/13/16)
  • Flashy Reload startet jetzt auf Diamant-Stufe und lädt 1 Munition nach
  • Desperate Strike startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30]% Crit Chance (vorher 15/25)
  • Flashy Pilot startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30]% Crit Chance (vorher 15/30)
  • Flashy Mechanic startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[3/6/9]% Crit Chance (vorher 5/10)
  • Improvised Burn gibt jetzt +[1/2] Brand (vorher 2/3)
  • Slowed Targets startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
  • Exposing Toxins startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
  • Tracer Fire startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
  • Improvised Protection startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/15] Schild (vorher 10/20)
  • Improvised Heal startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30] Heilung (vorher 10/20)
  • Improvised Weaponry startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/15] Schaden (vorher 10/20)
  • Rapid Thaw wurde wieder aktiviert und startet jetzt auf Silber-Stufe, reduziert Freeze um [2/3/4] Sekunden (vorher 1 Sekunde nur auf Diamant-Stufe)
  • Paralytic Poison, Stunning Strike, Frostfire, Creeping Chill und Quick Freeze starten jetzt auf Silber-Stufe, Freeze für [3/4/5] Sekunden (vorher 3/4/5/6)

VANESSA ITEM-ÄNDERUNGEN

  • Port droppt wieder Items entsprechend seiner Stufe sowie cross-Hero-Items
    • Gibt nicht mehr +Max Munition
    • Reload ist jetzt [–/1/2/3] Munition statt [1/1/1]
  • Life Preserver wurde wieder aktiviert
  • Pufferfish wurde wieder aktiviert und ist jetzt:
    • 8-Sekunden-Abklingzeit (vorher 6s)
    • Poison 6 (vorher [3/6/9/12])
    • Wenn du Haste anwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunden auf (vorher 3s fest)
  • The Boulder startet jetzt auf Gold-Stufe mit 20/16 Sekunden Abklingzeit
  • Barrel startet jetzt auf Silber-Stufe mit Shield 5/10/20/40 und Shield-Selbstbuff von 5/10/15/20
  • Turtle Shell hat jetzt 6s CD mit:
    • Shields 10
    • Gib deinen Schild-Items +10 Schild für den Kampf
    • Wenn du ein Nicht-Waffen-Item verwendest, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
  • Cannonade hat jetzt 6s CD mit:
    • Verursache 100 Schaden
    • Wenn du eine Waffe verwendest, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
  • Electric Eels hat jetzt 6s CD mit:
    • Verursache 25 Schaden
    • Slow 1 Item für 2 Sekunden
    • Wenn dein Gegner ein Item verwendet, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
  • Illusory kann jetzt mit Deadly verzaubert werden
  • Switchblade verursacht [15/30/60/120] Schaden (vorher [10/20/40/80].)
  • Blunderbuss ist jetzt:
    • Verursache 100 Schaden (vorher [–/–/50/100] Schaden.)
    • Wenn du Burn anwendest, lade dies um [–/–/1/2] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
  • Double Barrel verursacht [20/40/60/160] Schaden (vorher [15/30/60/120].)
  • Seaweed startet jetzt auf Bronze-Stufe und ist:
    • Heal [10/20/40/80] (vorher Heal 20.)
    • Wenn du ein Aquatic-Item verwendest, erhält dies +[5/10/15/20] Heilung für den Kampf (vorher [–/5/10/15])
  • Sextant hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden und ist:
    • Haste 1 Item für 3 Sekunden (vorher: Wenn du einen Crit erzielst, Haste 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Benachbarte Items haben +[–/15/30/50]% Crit Chance.
    • Wenn du einen Crit erzielst, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf.
  • Incendiary Rounds hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden mit:
    • Burn 3 (vorher 2.)
    • Wenn du ein benachbartes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher: Benachbarte Items haben +1 Munition.)
  • Lighthouse startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
    • Burn 12 (vorher [–/–/8/12].)
    • Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
  • Trebuchet ist jetzt:
    • Abklingzeit ist 10s (vorher 8s)
    • Verursache 50 Schaden (vorher [25/50/100/200] Schaden.)
    • Burn 7 (vorher [8/12/16/20].)
    • Wenn du eine Waffe oder Haste verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
  • Throwing Knives startet jetzt auf Silber-Stufe bei 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden) mit:
    • Verursache 33 Schaden (vorher [5/10/20/40].)
    • Wenn du mit einem anderen Item einen Crit erzielst, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
  • Waterwheel hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit:
    • Haste deine anderen Items für 2 Sekunden (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Wenn du ein benachbartes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
  • Captain’s Wheel ist jetzt:
    • Haste benachbarte Items für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Wenn du ein Fahrzeug oder großes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 2 Sekunden.)
  • Pearl ist jetzt:
    • Shield 20 (vorher [10/20/30/40].)
    • Wenn du ein anderes Aquatic-Item verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
  • Astrolabe ist jetzt:
    • Shield 20 (vorher [–/20/40/80].)
    • Haste ein Nicht-Waffen-Item für 2 Sekunde(n) (vorher: Wenn du ein Nicht-Waffen-Item verwendest, Haste es für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
    • Wenn du ein anderes Nicht-Waffen-Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunden auf.
  • Catfish hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
  • Tripwire startet