Nach der Winterpause haben wir ein großes Update erhalten, das Gameplay-Änderungen, neue Funktionen, Item-Änderungen und mehr beinhaltet (Quelle)!
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
- Level Up-Struktur überarbeitet, um größtenteils aus festen Optionen zu bestehen
- Die meisten Fähigkeiten werden jetzt über Level Up erlangt
- Skill-Trainer mit Ausnahme von Grandmaster, Nufu und Zurphin’s Safari wurden aus dem regulären Begegnungspool entfernt
- Skill-Trainer mit Ausnahme von Grandmaster, Nufu und Zurphin’s Safari bieten jetzt kostenlose Fähigkeiten an
- Fähigkeiten kosten jetzt, wenn sie nicht kostenlos verfügbar sind, 5/10/20/40 Gold (vorher 3/6/12/24)
- Rerolls wurden zu allen Händlern und Trainern hinzugefügt, und die Kosten variieren jetzt basierend auf der Stufe des Händlers (2/4/6/8)
- Skill-Trainer bieten jetzt 3 statt 4 Fähigkeiten an
- Aerodrome spawnt die entfernten Trainer nicht mehr
- Pearl’s Dig Site ist jetzt eine Begegnung statt eines Händlers
- Serafina erlaubt jetzt mehrere Käufe
- Der Start of Run-Item-Pool enthält keine großen Items mehr
- Monster Ranch ist jetzt Gold-Stufe (vorher Silber) und bietet 1 kostenloses Item aus einer Auswahl von 5 Items
- Sterling wurde in Silvia umbenannt
- Silvia (Silber-Stufen-Item-Händler, früher Sterling) hat es satt, dass niemand große Silber-Items kauft, und spawnt nicht mehr am Tag 1
- Elder Tuskari wurde in Mr. Tuskari umbenannt
- Snack Time wurde auf 20 Max HP pro Stufe reduziert (vorher 25)
- Restorative und Shielded bei vielen Items wurden aktualisiert, um besser zu den Basiseffekten der Items zu passen (z.B. heilt ein Restorative Shielded-Item gleich viel wie sein Schild)
- Grandmaster und B1&B2 bieten keine Optionen mehr an, die keine Upgrades sind
- Barkun kauft jetzt kleine Items zum Wert von +1
- Midsworth kauft jetzt mittlere Items zum Wert von +2
- Quixel kauft jetzt große Items zum Wert von +3
- “Add It to Your Bushel” verbessert jetzt den Bushel des Spielers
NEUE FUNKTIONEN
- Haddy ist da! Dreh das Rad für einen Preis
- Replays und Recaps aktiviert
- Replay: Du kannst jetzt nach dem Kampf eine Wiederholung des Kampfes ansehen
- Recap: Du kannst jetzt die Statistiken deiner Items nach dem Kampf sehen
MONSTER-ÄNDERUNGEN
- Die HP vieler Monster wurden reduziert
- Veteran Octopus hat jetzt 8888 HP (vorher 4200)
- Retiree (Monster) hat einen seiner Sukkulenten gegen Verbände eingetauscht
- Sparring Partner deaktiviert, bis er überarbeitet und optimiert wird
- Frost Street Champion und Wandering Shoal wurden wieder aktiviert
- Robo-Bouncer wurde in Bouncertron umbenannt
- Boarrior ist jetzt ein Silber-Stufen-Monster mit reduzierten HP und einer schwächeren Ausrüstung (vorher Gold-Stufe)
- Tent City Mayor heißt jetzt Trashtown Mayor und ist jetzt ein Tag-5-Monster (vorher Tag 2)
ALLGEMEINE ITEM-ÄNDERUNGEN
- Verzauberungs-Updates
- Heavy Enchantment erhöht nicht mehr die Anzahl der verlangsamten Items. Diese Items haben jetzt „Doppelte Verlangsamungsdauer“.
- Restorative und Shielded-Verzauberungen passen sich jetzt den Schaden/Heilung/Schild-Werten der Basis-Items an, wenn die Items bereits diese Ausgabe haben (z.B. erhält eine Waffe mit Shielded einen Schild, der dem Schaden des Items entspricht)
- Viele Verzauberungen auf Items wurden aktualisiert
- Neue VFX während der Item-Verzauberungsanimation für alle Verzauberungen hinzugefügt
- Snowflake wurde wieder auf +1 Freeze-Dauer zurückgesetzt
- Weather Machine hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden, und die Skalierung ist festgelegt
- Sharkray und Chris Army Knife haben ihre Projektile aktualisiert
- Rivet Gun kann jetzt mit Obsidian und Shiny verzaubert werden
- Butter wurde aktualisiert:
- Haste 1 Item für [1/2/3/4] Sekunde(n)
- Für jedes benachbarte Werkzeug- oder Nahrungsmittel-Item erhält dies +1 Multicast.
- Vorher: Benachbarte Nahrungsmittel und Werkzeuge erhalten Haste für 3 Sekunde(n)
- Thurible startet jetzt auf Bronze-Stufe:
- Burn [4/6/8/10] (vorher: Wenn du Regeneration erhältst, Burn [–/2/3/4].)
- Erhalte [1/2/3/4] Regeneration für den Kampf (vorher: Erhalte [–/2/4/6] Regeneration für den Kampf)
- Venomander startet jetzt auf Bronze-Stufe mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 8s) und:
- Poison [1/2/3/4] (vorher: Poison [–/–/1/2])
- Erhalte [1/2/3/4] Regeneration für den Kampf (vorher: Wenn du das Item links davon verwendest, erhalte [–/–/1/2] Regeneration für den Kampf)
- Sharpening Stone startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/5/10/20] Schaden (vorher [3/6/9/12])
- Extract startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/1/2/4] Gift (vorher [1/2/3/4])
- Cinder startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[–/1/2/4] Brand (vorher [1/2/3/4])
- Medkit gibt jetzt +[5/10/20/40] Heilung (vorher [5/10/15/20])
- Scrap gibt jetzt +[3/6/12/24] Schild (vorher [4/8/12/16])
- Mortal Coil verursacht jetzt 50/100 Schaden (vorher 100/200) und hat Lifesteal
- Sunlight Spear hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 6 Sekunden)
- Satchel startet jetzt auf Silber-Stufe mit einer Abklingzeit von 7 Sekunden (vorher 8 Sekunden)
- Cosmic Plumage kann jetzt mit Deadly verzaubert werden
- Necronomicon hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden mit:
- Poison 10.
- Erhalte 10 Regeneration für den Kampf.
- Wenn ein Nicht-Waffen-Item verwendet wird, lade dies um 1 Sekunde auf.
- Vorher: Wenn ein Nicht-Waffen-Item verwendet wird, Poison 3 und erhalte 3 Regeneration für den Kampf.
- Deine Items haben ihre Abklingzeiten um 1 Sekunde erhöht.
- Rivet Gun startet jetzt auf Gold-Stufe:
- Verursache [—/-/20/40] Schaden (vorher 10/20/30)
- Wenn du das Item rechts davon verwendest, lade das Item links davon um [–/–/1/2] Sekunde auf (vorher 1/1/2)
- Neural Toxin startet jetzt auf Bronze-Stufe mit 6 Sekunden und:
- Slow 1 Item für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf
- Vorher: Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, verwende dies.
- Icebreaker verursacht 80 Schaden (vorher 40)
- Venom hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden mit:
- Poison 2 (vorher [–/1/2/3].)
- Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, lade dies um [-/1/2/3] Sekunde(n) auf
- Vorher: Wenn du eine benachbarte Waffe verwendest, verwende dies.
- Black Rose startet jetzt auf Bronze-Stufe mit:
- Heal [10/20/40/80] (vorher [–/15/30/50].)
- Wenn du Poison anwendest, erhält dies +[5/10/15/20] Heilung für den Kampf
- Vorher: Wenn du Poison anwendest, lade dies um [–/1/2/2] Sekunde(n) auf.
- Earrings haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 6) mit:
- Erhalte 5 Max Gesundheit für den Kampf (vorher Slow 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf
- Vorher: Wenn du Slow anwendest, erhalte [–/1/2/3] Max Gesundheit.
- Nightshade ist jetzt:
- Poison [2/4/6/8] (vorher Poison [1/2/3/4])
- Wenn du heilst, erhält dies +[1/2/3/4] Poison für den Kampf (vorher Heal [10/20/30/40]).
- Candles ist jetzt:
- Burn 12 (vorher [2/4/6/8])
- Wenn du ein kleines Item verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf.
- Pendulum hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 4 Sekunden) mit:
- Haste deine Items für 2 Sekunde(n)
- Vorher: Wenn du einen Crit erzielst, Haste ein Item für [1/2/3/4] Sekunde(n)
- Benachbarte Items haben +[10/20/30/40]% Crit Chance
- Wenn du einen Crit erzielst, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf
- Fossilized Femur startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
- Verursache 300 Schaden (vorher [–/–/200/400].)
- Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf und dies erhält +[–/25/50/75 Schaden] für den Kampf (vorher: Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/–/1/2] Sekunde(n) auf.)
- Ouroboros Statue startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
- Poison [–/2/4/6] (vorher [–/–/4/6])
- Wenn du Poison anwendest, erhalte [–/1/2/3] Regeneration für den Kampf (vorher [–/–/1/2] Regeneration)
- Proboscis hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden:
- Verursache 12 Schaden (vorher [3/6/9/12] Schaden.)
- Wenn du Slow anwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf.
- Oven Mitts hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden mit:
- Haste ein Item für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Shield 10 (vorher [–/5/10/15].)
- Wenn du Burn anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher: Wenn du Burn anwendest, Haste.)
- Sirens ist jetzt:
- Slow 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n) (vorher [–/2/4/6] Sekunde(n).)
- Haste ein Item für [–/1/2/3] Sekunde(n) (vorher: Wenn du Slow anwendest, Haste ein Fahrzeug für [–/2/4/6] Sekunde(n).)
- Für jedes benachbarte Fahrzeug hat dies +1 Multicast.
- Propane Tank hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 9 Sekunden) mit:
- Haste deine Fahrzeuge für [–/3/4/5] Sekunde(n) (vorher [–/2/3/5] Sekunde(n).)
- Burn beide Spieler [–/4/6/8] (vorher: Wenn du ein Fahrzeug verwendest, Burn [2/3/5] Sekunde(n).)
- Wenn du ein Fahrzeug hast, verwende dies zu Beginn jedes Kampfes.
- Cryosleeve hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 3 Sekunden) mit:
- Freeze dies für 2 Sekunden.
- Shield [15/30/45/60].
- Wenn IRGENDEIN Item Freeze erhält, lade dies um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn ein Item Freeze erhält, Shield.)
- Igloo ist jetzt:
- Freeze 1 Item für [-/1/2/3] Sekunde(n).
- Shield [–/50/100/200] Schild (vorher: Wenn du Freeze anwendest, Shield [20/30/40].)
- Das erste Mal, wenn du in jedem Kampf unter die Hälfte der HP fällst, verwende dies.
- Gatling Gun verursacht [–/–/50/100] Schaden (vorher [–/–/10/20].)
- Hydraulic Squeezer ist jetzt:
- Verursache [–/30/60/120] Schaden (vorher [–/26/59/59].)
- Deine Waffen erhalten [–/3/6/9] Schaden für den Kampf.
- Wenn du ein anderes Werkzeug verwendest, lade dies um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du ein anderes Werkzeug verwendest, erhalten deine Waffen [–/2/2/4].)
- Magic Carpet ist jetzt:
- Verursache [5/10/20/40] Schaden (vorher [4/12/24/40] Schaden.)
- Wenn du einen Crit erzielst, erhält dies +[5/10/15/20] Schaden für den Kampf (vorher [4/12/24/40] Schaden.])
- 25% Crit Chance (vorher [10/20/35/50]% Crit Chance.)
- Runic Double Bow verursacht [10/20/40/80] Schaden (vorher [10/30/60/100].)
- Runic Double Bow hat 10% Crit Chance.
- Runic Great Axe verursacht [20/40/60/80] Schaden (vorher [10/30/60/100].)
- Deine Waffen mit Lifesteal erhalten +[20/40/60/80] Schaden (vorher [10/30/60/100]) für den Kampf.
- Incense hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 10 Sekunden). Incense heilt [–/20/40/80] (vorher [–/16/24/32].)
- Basilisk Fang hat +[–/–/25/50]% Crit Chance (vorher [–/–/10/20]% Crit Chance), während der Gegner Poison hat.
SKILL-ÄNDERUNGEN
- Eine Reihe von grundlegenden Fähigkeiten wurden entfernt, wie z.B. solche, die kleine/mittlere/große Items buffen, sowie andere Nischenfähigkeiten, die als zu situativ angesehen wurden
- Desperate Freeze wurde in Desperate Cleanse umbenannt, weil es Cleanse anwendet und nicht Freeze
- Fiery Rebirth entfernt nicht mehr Cleanse oder Self-Burn
- Hypnotic Drain zählt jetzt nur noch Waffen mit Lifesteal, wie ursprünglich beabsichtigt
- Corrosive Toxins startet jetzt auf Gold-Stufe und reduziert Waffenschaden um 2/4 (vorher 3/6/9)
- Heat Shield wurde nach der Behebung eines Bugs wieder aktiviert
- Passive Aggressive wurde in Shellshock umbenannt, mit dem Effekt:
- Deine Items haben +1 Schaden für jede Munition, die du auf deinen Items im Spiel hast.
- Shored Up ist jetzt:
- Wenn du heilst, lade ein Schild-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du heilst, Shield 100)
- Void Energy ist jetzt:
- Wenn du Burn anwendest, lade ein Schild-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du Burn anwendest, erhalten deine Schild-Items 3 Schild für den Kampf)
- Equivalent Exchange ist jetzt:
- Wenn du heilst, lade ein Gift-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du heilst, Poison 1)
- Sick Burn ist jetzt:
- Wenn du Poison anwendest, lade ein Brand-Item um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn du Poison anwendest, Burn)
- Toxicity startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [–/5/10/15] Schaden für den Kampf, wenn du Poison anwendest (vorher 3/6)
- Shatter startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [–/10/15/20] Schaden für den Kampf, wenn du Freeze anwendest (vorher 10/15)
- Workin’ Hard ist jetzt:
- Deine Waffen haben +[7/14] Schaden für jedes Werkzeug, das du hast (vorher: Deine Waffen haben +[4/8] Schaden für jedes Werkzeug, das du hast)
- Arms Dealer triggert jetzt bei Kauf statt bei Verkauf und gibt [20/30/40/50] (vorher [10/20/30/40])
- Bold under Pressure startet jetzt auf Silber-Stufe und Haste [–/2/4/6] Items für 2 Sekunden, wenn du unter die Hälfte der Gesundheit fällst
- Stop That! startet jetzt auf Silber-Stufe und Slow [–/2/4/6] Items für 2 Sekunden, wenn du unter die Hälfte der Gesundheit fällst
- Iron Sharpens Iron startet jetzt auf Silber-Stufe und skaliert um [–/2/3/4] Schaden
- Critical Investments gibt jetzt +[–/10/15/20]% Crit Chance (vorher [–/8/10/12].)
- Command Ship startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [10/15/20]% Abklingzeit-Reduktion (vorher 5/10%)
- Shield Bash ist jetzt:
- Wenn dein Gegner ein Nicht-Waffen-Item verwendet, lade eine Waffe um 1 Sekunde auf (vorher: Wenn dein Gegner ein Nicht-Waffen-Item verwendet, verursache Schaden)
- Heavy Mettle ist jetzt +Schild gleich 2x/3x/4x deinem Level (vorher 1x/2x/3x)
- Ice Bullets lädt jetzt nur noch Waffen nach
- Poisonous Opener startet jetzt auf Silber-Stufe mit Poison [–/10/15/20] (vorher Poison [3/5/9/11])
- First Flames startet jetzt auf Silber-Stufe mit Burn [–/10/15/20] (vorher Poison [5/10/15/20])
- Net Launcher startet jetzt auf Silber-Stufe mit Slow [–/2/3/4] Ziele für 2 Sekunden (vorher [1/2/3/4] Ziele für 5 Sekunden)
- Captain’s Charge startet jetzt auf Silber-Stufe mit Haste [–/2/3/4] Ziele für 2 Sekunden (vorher [1/2/3/4] Ziele für 5 Sekunden)
- Strength gibt jetzt +[10/15/20/25] Schaden (vorher 2/6/12/20)
- Left-Handed und Right-Handed sind jetzt +[20/30/40/50] Schaden (vorher 4/12/20/24)
- Toughness gibt jetzt +[10/15/20/25] Schild (vorher 2/6/12/20)
- Frontal Shielding und Rear Shielding sind jetzt +[20/30/40/50] Schild (vorher 4/12/20/24)
- Heal Power gibt jetzt +[10/20/30/40] Heilung (vorher 3/9/18/30)
- First Responder und Follow Up Care sind jetzt +[20/35/50/65] Heilung (vorher 6/18/36/60)
- Fiery gibt jetzt +[2/4/6/8] Brand (vorher 1/2/3/4)
- Immolating Spark und Final Flame sind jetzt +[3/6/9/12] Brand (vorher 4/6/8/10)
- Improved Toxins gibt jetzt +[2/4/6/8] Gift (vorher 1/2/3/4)
- Initial Dose und Final Dose sind jetzt +[3/6/9/12] Gift (vorher 2/4/6/8)
- Keen Eye gibt jetzt +[4/8/12/16]% Crit Chance (vorher 3/6/9/12)
- Critical Protector und Critical Aid geben jetzt +[5/10/15/20]% Crit Chance (vorher 3/6/9/12)
- Deadly Eye und Peaceful Eye geben jetzt +[5/10/15/20]% Crit Chance (vorher 4/8/12/16)
- Left Eye und Right Eye geben jetzt +[8/16/24/32]% Crit Chance (vorher 5/10/15/20)
- Large Appetites startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[500/1000/2000] Max Gesundheit (vorher –/1000/2000)
- Artillery Spotter startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/20]% Crit Chance (vorher –/10/20)
- Long Strides startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[4/8/12]% Crit Chance (vorher –/5/10)
- Berserker, Finesse Shield und Rapid Relief starten jetzt auf Silber-Stufe und geben +[5/10/20]% reduzierte Abklingzeiten (vorher –/5/10)
- Hardened Shield gibt jetzt +[5/10/15] Schild (vorher 3/6/9)
- Beautiful Friendship gibt jetzt +[3/6] Schaden (vorher 2/4)
- Reinforced Steel startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [5/10/15] Schaden/Schild (vorher –/5/10)
- Submerged gibt jetzt +[3/6/9] Schaden (vorher 2/4/6)
- The Best Defense startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[3/6/9] Schaden (vorher 4/8)
- Emergency Burn startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [20/30/40] Brand (vorher 10/15/20/25)
- Retaliatory Toxins startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt [20/30/40] Gift (vorher 7/10/13/16)
- Flashy Reload startet jetzt auf Diamant-Stufe und lädt 1 Munition nach
- Desperate Strike startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30]% Crit Chance (vorher 15/25)
- Flashy Pilot startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30]% Crit Chance (vorher 15/30)
- Flashy Mechanic startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[3/6/9]% Crit Chance (vorher 5/10)
- Improvised Burn gibt jetzt +[1/2] Brand (vorher 2/3)
- Slowed Targets startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
- Exposing Toxins startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
- Tracer Fire startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[1/2/3]% Crit Chance (vorher 2/3)
- Improvised Protection startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/15] Schild (vorher 10/20)
- Improvised Heal startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[10/20/30] Heilung (vorher 10/20)
- Improvised Weaponry startet jetzt auf Silber-Stufe und gibt +[5/10/15] Schaden (vorher 10/20)
- Rapid Thaw wurde wieder aktiviert und startet jetzt auf Silber-Stufe, reduziert Freeze um [2/3/4] Sekunden (vorher 1 Sekunde nur auf Diamant-Stufe)
- Paralytic Poison, Stunning Strike, Frostfire, Creeping Chill und Quick Freeze starten jetzt auf Silber-Stufe, Freeze für [3/4/5] Sekunden (vorher 3/4/5/6)
VANESSA ITEM-ÄNDERUNGEN
- Port droppt wieder Items entsprechend seiner Stufe sowie cross-Hero-Items
- Gibt nicht mehr +Max Munition
- Reload ist jetzt [–/1/2/3] Munition statt [1/1/1]
- Life Preserver wurde wieder aktiviert
- Pufferfish wurde wieder aktiviert und ist jetzt:
- 8-Sekunden-Abklingzeit (vorher 6s)
- Poison 6 (vorher [3/6/9/12])
- Wenn du Haste anwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunden auf (vorher 3s fest)
- The Boulder startet jetzt auf Gold-Stufe mit 20/16 Sekunden Abklingzeit
- Barrel startet jetzt auf Silber-Stufe mit Shield 5/10/20/40 und Shield-Selbstbuff von 5/10/15/20
- Turtle Shell hat jetzt 6s CD mit:
- Shields 10
- Gib deinen Schild-Items +10 Schild für den Kampf
- Wenn du ein Nicht-Waffen-Item verwendest, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
- Cannonade hat jetzt 6s CD mit:
- Verursache 100 Schaden
- Wenn du eine Waffe verwendest, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
- Electric Eels hat jetzt 6s CD mit:
- Verursache 25 Schaden
- Slow 1 Item für 2 Sekunden
- Wenn dein Gegner ein Item verwendet, lade dies um 1/2/3 Sekunden auf
- Illusory kann jetzt mit Deadly verzaubert werden
- Switchblade verursacht [15/30/60/120] Schaden (vorher [10/20/40/80].)
- Blunderbuss ist jetzt:
- Verursache 100 Schaden (vorher [–/–/50/100] Schaden.)
- Wenn du Burn anwendest, lade dies um [–/–/1/2] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
- Double Barrel verursacht [20/40/60/160] Schaden (vorher [15/30/60/120].)
- Seaweed startet jetzt auf Bronze-Stufe und ist:
- Heal [10/20/40/80] (vorher Heal 20.)
- Wenn du ein Aquatic-Item verwendest, erhält dies +[5/10/15/20] Heilung für den Kampf (vorher [–/5/10/15])
- Sextant hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden und ist:
- Haste 1 Item für 3 Sekunden (vorher: Wenn du einen Crit erzielst, Haste 1 Item für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Benachbarte Items haben +[–/15/30/50]% Crit Chance.
- Wenn du einen Crit erzielst, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf.
- Incendiary Rounds hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden mit:
- Burn 3 (vorher 2.)
- Wenn du ein benachbartes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher: Benachbarte Items haben +1 Munition.)
- Lighthouse startet jetzt auf Silber-Stufe mit:
- Burn 12 (vorher [–/–/8/12].)
- Wenn du Slow anwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
- Trebuchet ist jetzt:
- Abklingzeit ist 10s (vorher 8s)
- Verursache 50 Schaden (vorher [25/50/100/200] Schaden.)
- Burn 7 (vorher [8/12/16/20].)
- Wenn du eine Waffe oder Haste verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
- Throwing Knives startet jetzt auf Silber-Stufe bei 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden) mit:
- Verursache 33 Schaden (vorher [5/10/20/40].)
- Wenn du mit einem anderen Item einen Crit erzielst, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
- Waterwheel hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit:
- Haste deine anderen Items für 2 Sekunden (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Wenn du ein benachbartes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 3 Sekunden.)
- Captain’s Wheel ist jetzt:
- Haste benachbarte Items für 2 Sekunde(n) (vorher [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Wenn du ein Fahrzeug oder großes Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunde(n) auf (vorher 2 Sekunden.)
- Pearl ist jetzt:
- Shield 20 (vorher [10/20/30/40].)
- Wenn du ein anderes Aquatic-Item verwendest, lade dies um [1/2/3/4] Sekunde(n) auf (vorher 1 Sekunde.)
- Astrolabe ist jetzt:
- Shield 20 (vorher [–/20/40/80].)
- Haste ein Nicht-Waffen-Item für 2 Sekunde(n) (vorher: Wenn du ein Nicht-Waffen-Item verwendest, Haste es für [–/1/2/3] Sekunde(n).)
- Wenn du ein anderes Nicht-Waffen-Item verwendest, lade dies um [–/1/2/3] Sekunden auf.
- Catfish hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
- Tripwire startet