Patch News:April 02, 2025
Hotfix: March 20, 2025
Patch 0.1.9: March 19, 2025
Patch 0.1.7: February 19, 2025
START OF RUN UPDATE
- Start of Run オプションが更新されました
- 各ランでは、プレイヤーに2つのキットが提供され、選択できます
- キットには固定されたアイテムとスキルの組み合わせがあります
- セットの総合的な価値はほぼ同等です
- Dooleyは、2つのコアから1つを選択した後、やや弱いキットを選択するオプションが提供されます
GENERAL UPDATES
- Monster Gold が更新され、日数に基づくスケーリングではなく、ティアに基づいて正規化されました:
- ブロンズ: 2
- シルバー: 3
- ゴールド: 4
- ダイヤモンド: 5
- レジェンダリー: 6
- Obsidian Enchantment はもはやライフスティールを提供せず、代わりにアイテムを武器に変えるか、すでに武器である場合はそのダメージを強化するように更新されました。これにより、武器だけでなく、ほとんどのアイテムにObsidianをエンチャントできるようになりました
- The Artist (Encounter)
- Obsidianでアイテムをエンチャントできるようになりました
- Aila (Merchant)
- Deadlyアイテムの代わりにObsidianをドロップする可能性があります
- B1&B2 (Encounter) (再設計)
- ブロンズティアのアイテムをアップグレードするように再設計され、2つのオプションがあります:
- 左端のブロンズティアアイテムをアップグレード
- すべてのブロンズティアアイテムをアップグレード (8g)
- ブロンズティアのアイテムをアップグレードするように再設計され、2つのオプションがあります:
- Statia (Encounter)
- Fate's CrossroadsがランダムなエンチャントとThe Artistを提供するようになり、Level Upバージョンを模倣します
- Unsellable
- もはやタイプではありません
- 機能はまだ存在します
- A Strange Mushroom (Encounter) (再設計)
- 再設計されました
- Sell It: 3ゴールドを獲得
- Trade It: ニュートラルアイテムを獲得
- Lost Crate (Encounter) (再設計)
- シルバーティアのエンカウンターになりました
- Open It: シルバーティアのアップグレードハンマーを獲得 (左端のブロンズアイテムをアップグレード)
- Return It: ブロンズスキルを獲得
- Jungle Ruins (Encounter) (再設計)
- 再設計されました
- Enjoy the Scenery: 3リジェネレーションを獲得
- Grab the Loot: 2つのブロンズティアの戦利品アイテムを獲得
- Plunder for Treasure (Vanessa Only): シルバーティアの小さなアイテムを提供
- 現在、Day 1で利用可能
- Tiny Furry Creature (New Encounter)
- Pet It: 25最大HPを獲得
- Scare it: シルバーティアの戦利品アイテムを獲得
- Day 1と2で利用可能
- Study
- Day 1ではもはや利用できません
VANESSA UPDATES
- Cannon
- [40/60/80/100] ダメージ (以前は [25/50/100/200])
- [4/6/8/10] バーン (以前は [3/6/9/12])
- Catfish
- クールダウンが4に (以前は6)
- ポイズン3 (以前は4)
- Electric Eels
- Turbo Electric Eelsが敵の非武器使用時にトリガーされるのではなく、クールダウン時にトリガーされる問題を修正
- IllusoRay
- 隣接する Friend または Ray ごとに+1マルチキャスト (以前は隣接するFriendごと)
- Jellyfish
- クールダウンが6に (以前は8)
- ポイズン [3/4/5/6] (以前は [1/2/3/4])
- Musket
- [–/100/150/200] ダメージ (以前は [–/50/100/200])
- Narwhal
- [6/12/18/24] ダメージ (以前は [4/12/24/40])
- Pufferfish
- ポイズン [6/8/10/12] (以前は [4/6/8/10])
- Rifle
- Bayonetと連動するようになりました
- これが唯一の Weapon でクールダウンがある場合、1アモをリロード (以前は唯一の武器の場合、1アモをリロード)
- Sea Shell
- プレイ中の Aquatic アイテムごとに [10/15/20/25] シールドを獲得 (以前は [5/10/20/40])
- Vanessa's Amulet
- Apparel タイプを獲得
- Vanessa's Amulet (Restorative) がヒーリングを提供しない問題を修正
PYGMALIEN UPDATES
- Apropos Chapeau
- Apropos Chapeauがシールドアイテムとしてカウントされるバグを修正
- Balcony
- クールダウン減少が [5/10/15]% (以前は [10/20/30])
- Golden Balconyが戦闘外で動作するバグを修正
- Cash Register
- Cash Register (Shiny) が毎時Spare Changeを提供しない問題を修正
- Cargo Shorts
- ブロンズティアから開始
- 8秒クールダウン
- 所有する小さなアイテムごとに [5/10/20/40] シールド (以前は購入、販売、またはアップグレード時に1キャンディと1 Spare Changeを獲得)
- プレイ中に別のApparelアイテムがある場合、このアイテムのクールダウンが50%減少
- Crystal Bonsai
- シルバーティアから開始
- [–/2/3/4] 倍のヒーリング (以前は [1/2/3/4])
- Crystal Bonsaiとの戦闘開始時に、このアイテムが +[–/6/9/12] 価値を獲得 (以前は [2/4/6/8])
- Crystal Bonsaiとの戦闘に負けた場合、このアイテムを永久に破壊 (以前は価値を失う)
- Deed (再設計)
- 毎日の開始時に、Properties が +[–/2/4/6] 価値を獲得
- このアイテムの価値は、最も価値の高い Property と同等
- Dragon Tooth
- Golden Dragon Toothが無料でバフを獲得
- Fixer Upper
- 50ゴールドを消費するごとに、これをアップグレード (以前は毎日の開始時にアップグレード)
- Gumball Machine
- Golden Gumball Machineが2ゴールドを必要とするが、ゴールドを消費しない問題を修正
- Jewelry
- Apparel タイプを獲得
- Landscraper
- スタッシュ中に毎時の価値獲得が発生しない問題を修正
- Piggy Bank
- Golden Piggy Bankが無料で価値を獲得するようになり、価値を倍増しなくなりました
- Robe
- Shielded Robeが「このアイテムはシールドボーナスを2倍にする」になりました
- Slingshot
- [30/45/60/75] ダメージ (以前は [15/30/60/120])
- 所有するToyごとに +[1/2/3/4] 最大アモ (以前は各小さなアイテム)
- Stained Glass Window
- Stained Glass Windowとの戦闘に勝利した場合、プレイ中の Properties が [–/–/5/10] 価値を獲得 (以前は [–/–/4/6])
- Stained Glass Windowとの戦闘に負けた場合、これを永久に破壊 (以前はPropertiesが2価値を失う)
- プレイ中のアイテムが5つ以下の場合、クールダウンが [–/–/10/20]% 減少 (以前は4つ以下)
- Skyscraper
- クールダウンが7秒に (以前は6秒)
- プレイ中のアイテムが5つ以下の場合、+1マルチキャスト (以前は4つ以下)
- Vineyard
- スタッシュ中に毎時の価値獲得が発生しない問題を修正
DOOLEY UPDATES
- Arc Blaster
- 使用時に自己チャージしなくなりました
- Atomic Clock
- クールダウンが1秒に (以前は2秒)
- Balloon Bot
- Weapon を使用すると、このアイテムが [–/10/15/20] シールドを獲得 (以前は右側のWeapon)
- Bunker
- ダメージ減少がバーンなどの非武器ソースにも適用されるようになりました
- Crane
- オーバーフロー問題を修正
- Fiber Optics
- Tech タイプを獲得
- 正しくチャージしないバグを修正した後、再び有効化
- Force Field
- シルバーティアから開始
- シールド [–/30/40/50] (以前は [10/20/40/80])
- Isochoric Freezer
- Tech タイプを獲得
- 4秒以下のクールダウンを持つアイテムを [1/2/3/4] 秒間フリーズ (以前は小さなアイテムをフリーズ)
- Kinetic Cannon
- Tech タイプを獲得
- 小さなアイテムを使用すると、このアイテムが +[–/20/30/40] ダメージを獲得 (以前は [–/10/20/40])
- Laser Pistol
- Tech タイプを獲得
- Miss Isles
- シルバーティアのMiss Islesが1アモしかリロードしないバグを修正
- Pulse Rifle
- クールダウン5秒 (以前は4秒)
- Railgun
- マルチキャスト1 (以前は2)
- ダメージ [–/300/400/500] (以前は [–/200/300/400])
OTHER ITEM UPDATES
- Athanor (再設計)
- バーン [4/6/8/10]
- もはやポイズンしません
- Potions を1秒チャージし、リロードするようになりました
- 新しい効果: 毎日の開始時に、任意のヒーローから小さな Potion アイテムを獲得
- Black Ice
- シルバーティアから開始
- 6秒クールダウン (以前は4秒)
- 中または小さなアイテムを [–/1/2/3] 秒間フリーズ (以前はポイズン [4/6/8/10])
- フリーズ時にポイズン [–/6/8/10] (以前は2秒チャージ)
- Black Rose
- ヒーリング40 (以前は [10/20/40/80])
- ポイズン時に +[10/15/20/25] ヒーリングを獲得 (以前は [5/10/15/20])
- Bottled Lightning
- Bottled Lightningが25%クリティカルチャンスを持つようになりました
- [30/60/90/120] ダメージ (以前は [25/75/150/250])
- Cauldron (再設計)
- 再設計されました
- 所有するユニークタイプごとにバーン [–/1/2/3]
- 所有するユニークタイプごとにポイズン [–/1/2/3]
- Crusher Claw
- Shielded Crusher Clawが無限ループしなくなりました
- Duct Tape
- Dooleyのベースアイテムではなくなりました
- シルバーティアから開始
- アイテムを [–/1/2/3] 秒間スロー (以前は [1/2/3/4] 秒)
- 隣接するアイテムを使用すると、シールド [–/5/10/15] (以前は [4/8/12/16])
- Earrings
- Apparel タイプを獲得
- スロー時に加えて、ヘイスト時にチャージするようになりました
- Emerald
- ブロンズティアから開始
- ポイズン [1/2/3/4] (以前は [–/1/2/3])
- 他のポイズンアイテムが +[3/4/5/6] ポイズンを獲得 (以前は +1)
- Energy Potion
- アイテムを [1/2/3/4] 秒間ヘイスト (以前は [2/4/6/8])
- Frost Potion
- ブロンズティアから開始
- 小さなアイテムを [1/2/3/4] 秒間フリーズ (以前は [–/1/2/3] アイテムを1秒間フリーズ)
- Incense
- ブロンズティアから開始
- 6秒クールダウン (以前は8秒)
- 1アイテムを [3/4/5/6] 秒間スロー (以前は [-4/5/6])
- [2/4/6/8] リジェネレーションを獲得 (以前はヒーリング [–/20/40/80])
- Leeches
- Friend タイプを獲得
- 20ダメージ (以前は [5/10/20/40])
- ポイズン時に +[10/15/20/25] ダメージを獲得 (以前は [5/10/15/20])
- Magic Carpet
- [10/15/20/25] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
- クリティカル時に、このアイテムのクールダウンが10%減少 (以前は [5/10/15/20] ダメージを獲得)
- Mortar & Pestle
- ライフスティール Weapons が +[10/15/20/25] ダメージを獲得 (以前は [5/10/15/20])
- Ouroboros Statue
- ポイズン [–/4/5/6] (以前は [–/2/4/6])
- ポイズン時に [–/2/4/6] リジェネレーションを獲得 (以前は [–/1/2/3])
- Palanquin
- アイテムがクリティカルすると、そのクールダウンが [–/–/5/10]% 減少 (以前は10%)
- Proboscis
- Proboscis (Icy) が小さなアイテムのみをフリーズするようになりました
- Rainbow Potion
- シルバーティアから開始
- 5秒クールダウン (以前は7秒)
- バーン [–/3/6/9] (以前は [–/–/4/6])
- ポイズン [–/1/2/3] (以前は [–/–/2/3])
- 小さなアイテムを [–/1/2/3] 秒間フリーズ (以前は1アイテムを [–/–/2/3] 秒間フリーズ)
- 1アイテムを [–/2/3/4] 秒間スロー (以前は [–/–/4/6])
- Ritual Dagger (再設計)
- クールダウン [–/–/8/6] 秒
- 2ダメージ
- このアイテムのダメージと同等のリジェネレーションを獲得
- Rocket Boots
- これを販売すると、左端のヘイストアイテムが +1 ヘイスト期間を獲得 (以前は [1/2/3/4] 秒)
- Ruby
- ブロンズティアから開始
- 9秒クールダウン (以前は10秒)
- バーン [3/6/9/12] (以前は [–/4/6/8])
- 他のバーンアイテムが +[3/4/5/6] バーンを獲得 (以前は +2)
- Runic Double Bow
- [20/30/40/50] ダメージ (以前は [10/20/40/80])
- Runic Great Axe
- シルバーティアから開始
- [–/80/120/160] ダメージ (以前は [20/40/60/80])
- ライフスティール Weapons がダメージを2倍にする (以前はライフスティールを持つ武器が +[20/40/60/80] ダメージを獲得)
- Sapphire
- 5秒クールダウン (以前は8秒)
- 小さなアイテムを [–/1/2/3] 秒間フリーズ (以前は1アイテムを [–/3/4/5] 秒間フリーズ)
- Upgrade Hammer
- シルバーティアから開始 (以前はダイヤモンド)
- Silver: これを販売すると、左端のブロンズティアアイテムをアップグレード
- Gold: これを販売すると、左端のシルバー以下のティアアイテムをアップグレード
- Diamond: これを販売すると、左端のアイテムをアップグレード
- Weather Machine
- クールダウンが4に (以前は6秒)
- Eagle Talisman, Med Kit, Sharpening Stone, Cinders, Extract, Gunpowder, Insect Wing および Scrap が追加のエンチャントをサポートするようになりました
SKILL UPDATES
- Artillery Spotter
- 5つ以下のアイテムが必要になりました
- Barnacle Crusted
- ダイヤモンドティアで Aquatic アイテムのクールダウンを20%減少させるようになりました
- Bloodhound
- Bloodhoundが敵が初めて50%に達した時にアイテムを正しくチャージするようになりました
- Commercial Zoning
- 敵の Properties でトリガーされるバグを修正
- Heavy Firepower
- 5つ以下のアイテムが必要になりました
- Large Appetites
- 5つ以下のアイテムが必要になりました
- Long Strides
- 5つ以下のアイテムが必要になりました
- Retool
- アイテムを完全にリロードするようになりました
MONSTER UPDATES
- Techno-Virus
- Ahexa に改名
- Deadly Crooner
- Hellbilly に改名
- Hydrodude
- Prince Marianas に改名
- Property Baron
- HPが2500に (以前は2750)
- ダイヤモンドティアで Trader スキルを獲得
- ダイヤモンドティアで Combat Medic スキルを獲得
- Street Gamer (新Day 3モンスター)
- Small Refresh: (ブロンズスキル)
- 小さなアイテムを使用すると、[5/10/15/20] ヒーリング
- Small Refresh: (ブロンズスキル)
- Dragon (新Day 8モンスター)
- Draconic Rage: (ダイヤモンドスキル)
- 中アイテムを使用すると、バーンアイテムの1つが +[–/–/–/10] バーンを獲得
- Dragon Heart: レジェンダリー中 Dragon アイテム
- 10秒クールダウン
- アイテムのバーンを2倍にする
- バーンまたは Dragon アイテムを使用すると、2秒チャージ
- Dragon Wing: 中 Dragon アイテム
- 6秒クールダウン
- シールド [–/40/60/80]
- バーン時に2秒チャージ
- Draconic Rage: (ダイヤモンドスキル)
- Yerdan (新Day 9モンスター)
- Relax Bro (ゴールドスキル)
- スロー時に [–/–/2/4] リジェネレーションを獲得
- Nargile: 中アイテム
- 8秒クールダウン
- 2つの敵アイテムを [–/–/2/3] 秒間スロー
- 隣接するアイテムが +[–/–/25/50]% クリティカルチャンスを獲得
- クリティカル時に1秒チャージ
- Salt: 小さな Food アイテム
- 2秒クールダウン
- 隣接するアイテムが +[–/10/15/20]% クリティカルチャンスを獲得
- Relax Bro (ゴールドスキル)
Patch 0.1.6:
February 5, 2025
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RANKING/RATING CHANGES
- レーティングの計算方法を更新し、PvP戦闘結果ではなくラン中の勝利に基づくようになりました
- 現在のすべてのレーティングとランクをブロンズにリセットしました
GENERAL CHANGES
- Rit が順不同のオプションを提供する問題を修正
- Level Up Loot Rewards がプレイヤーのボードまたはスタッシュに直接スポーンするようになりました
- ドロップレートテーブルを更新 — 主な影響は、ブロンズアイテムが早くフェーズアウトし、高ティアアイテムが早くスポーンするようになったこと
- 多くのアイテムのスケーリングが更新されました
- 一般的に、ブロンズティアの数値が改善 され、ティア間の全体的なスケーリングがやや平坦化されました
- 一部の Level Up rewards が通常のエンカウンターのようにXPを提供する問題を修正
- Pearl's Dig Site が特定のインタラクションで商人としてカウントされる問題を修正
- Enchantment Altar Level Ups が3つのEnchantment Altarの代わりに1つのEnchantment AltarとThe Artistを提供するようになりました
- Arbalest、Ballista、Jaballian Longbow、およびRunic Double Bowが使用する矢の視覚効果が更新されました
- Portrait Click VO の実装が改善されました
- 整数オーバーフローを防ぐために特定のアイテム属性にキャップを実装 (例: Crane)
- ほとんどの Freeze 効果が同等またはそれ以下のサイズのアイテムをターゲットするようになりました
ENCHANTMENT CHANGES
- 多くのアイテムのエンチャント実装を引き続き改善しています
- 例えば、ほとんどの Toxic/Fiery がアイテムのベース出力にマッピングされるようになり、ShieldedやRestorativeと同様になりました
- これは進行中のプロセスです
VANESSA ITEM CHANGES
Arbalest
- これが一部の効果で Ammo アイテムとしてカウントされない問題を修正
- 100ダメージ (以前は50/100/200)
- ヘイスト時に +[--/60/80/100] ダメージを獲得 (以前は [--/25/50/75])
Beach Ball
- Toy タイプを獲得
- Aquaticsに加えて Toys をヘイストできるようになりました
Barrel
- クールダウン: 5秒 (以前は4秒)
- シールド20 (以前は10)
- 隣接する非武器アイテムを使用すると、+[10/15/20/25] シールドを獲得 (以前は非武器アイテムを使用すると +[5/10/15/20] シールドを獲得)
Ballista
- [150/200] ダメージ (以前は [100/200])
Bayonet
- 左側の Weapon を使用すると、[10/15/20/25] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
Bolas
- [40/60/80/100] ダメージ (以前は [20/40/80/160])
Cannon
- [40/60/80/100] ダメージ (以前は [25/50/100/200])
Cannonade
- [160/200] ダメージ (以前は [100/200])
Captain's Wheel
- スタッシュされたアイテムをクールダウン減少にカウントしなくなりました
Concealed Dagger
- [--/30/40/50] ダメージ (以前は [--/12/24/48])
Coral
- ヒーリング20 (以前は [5/10/20/40])
Coral Armor
- Apparel タイプを獲得
- シールド [40] (以前は [10/20/40/80])
Cutlass
- [10/20/30/40] ダメージ (以前は [6/12/24/48])
Disguise
- Apparel タイプを獲得
Double Barrel
- [25/50/75/100] ダメージ (以前は [20/40/80/160])
Flagship
- [--/50/75/100] ダメージ (以前は [--/25/50/100])
Grappling Hook
- ブロンズティアから開始
- [12/18/24/32] ダメージ (以前は [--/10/20/40])
- 1アイテムを [2/3/4/5] 秒間スロー (以前は [--/3/4/5])
Grenade
- [50/100/150/200] ダメージ (以前は [30/60/120/240])
Handaxe
- [10/15/20/25] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
- Weapons が +[6/9/12/15] ダメージを獲得 (以前は [3/6/9/12])
Honing Steel
- 右側の Weapon が +[8/12/16/20] ダメージを獲得 (以前は [5/10/15/20])
Ice Pick
- [36/48/60] ダメージ (以前は [20/40/80])
- フリーズ時に +[10/15/20] ダメージを獲得 (以前は [5/10/15])
Javelin
- [120/180/240] ダメージ (以前は [75/150/300])
Katana
- [6/12/18/24] ダメージ (以前は [4/8/16/32])
Langxian
- 40ダメージ (以前は [25/50/75/100])
- Langxianがプレイ中に戦闘に勝利すると、+[40/60/80/100] ダメージを獲得 (以前は [25/50/75/100])
Nesting Doll
- Toy タイプを獲得
Pet Rock
- Toy タイプを獲得
- [8/16/24/32] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
- これが唯一の Friend の場合、アイテムが +[10/15/20/25]% クリティカルチャンスを獲得 (以前は [5/10/15/20])
Piranha
- [6/12/18/24] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
- ベースクリティカルチャンス: 20% (以前は0%)
Pistol Sword
- [24/30] ダメージ (以前は [15/30])
- Ammo アイテムを使用すると、+[24/30] ダメージ (以前は [15/30])
Pufferfish
- クールダウン8秒 (以前は6秒)
Revolver
- [8/16/24/32] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
Rifle
- [6/12/18/24] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
Rowboat
- クールダウン8秒 (以前は10秒)
- 隣接するアイテムを [--/1/2/3] 秒間チャージ (以前は Small アイテムを [1/2] 秒間ヘイスト)
- 5つ以上のユニーク Types がある場合、このアイテムのクールダウンが50%減少 (以前は隣接するAquaticアイテムを使用すると、1/2秒間ヘイスト)
Seaweed
- ヒーリング25 (以前はヒーリング [10/20/40/80])
Sextant
- Shinyが「このアイテムはクリティカルチャンスボーナスを2倍にする」になりました (以前は +1マルチキャスト)
- Deadlyが「アイテムが +10% クリティカルチャンスを獲得」になりました (以前は隣接するアイテムが +25% クリティカルチャンスを獲得)
Sharkclaws
- [12/18/24/30] ダメージ (以前は [5/10/20/40])
Sharkray
- クールダウン6秒 (以前は7秒)
- 30ダメージ (以前は [10/20/40])
- ヘイスト時に +[--/20/30/40] ダメージを獲得 (以前は [10/20/40])
Shovel
- [50/75/100/125] ダメージ (以前は [20/40/80/160])
Shoeblade
- Apparel タイプを獲得
- [20/40/60/80] ダメージ (以前は [10/20/40/80])
Silencer
- 左側の武器が +[10/20/30/40] ダメージを獲得 (以前は [10/20/30/50])
Spyglass
- 「隣接するアイテムがクリティカルすると」と表示されるすべてのSpyglassエンチャントが正しく動作しないバグを修正
Submarine
- [--/50/75/100] ダメージ (以前は [--/25/50/100])
Swash Buckle
- Apparel タイプを獲得
Switchblade
- [30/45/60/75] ダメージ (以前は [15/30/60/120])
Torpedo
- クールダウン8秒 (以前は10秒)
- 100ダメージ (以前は [50/100/200])
- 別の Ammo または Aquatic アイテムを使用すると、+[--/25/50/75] ダメージを獲得 (以前は [--/20/40/60])
Trebuchet
- [40/60/80/100] ダメージ (以前は [25/50/75/100])
Turtle Shell
- ゴールドティアから開始 (以前はシルバー)
- シールドアイテムが +[10/15] シールドを獲得 (以前は [10/15/20])
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