Após as férias de inverno, recebemos um grande Patch, incluindo Mudanças de Jogabilidade, novos Recursos, Mudanças de Itens e muito mais (Fonte)!
MUDANÇAS DE JOGABILIDADE
- Estrutura de Level Up reformulada para consistir principalmente em opções fixas
- A maioria das Habilidades agora será obtida via Level Up
- Treinadores de Habilidades, com exceção de Grandmaster, Nufu e Zurphin’s Safari, foram removidos do pool regular de encontros
- Treinadores de Habilidades, com exceção de Grandmaster, Nufu e Zurphin’s Safari, agora oferecem Habilidades Gratuitas
- Habilidades, quando não disponíveis gratuitamente, agora custam 5/10/20/40 de ouro (anteriormente 3/6/12/24)
- Rerolls adicionados a todos os Mercadores e Treinadores, e os custos agora variam com base no nível do Mercador (2/4/6/8)
- Treinadores de Habilidades agora oferecem 3 habilidades em vez de 4
- Aerodrome não gera mais os treinadores removidos
- Pearl’s Dig Site agora é um Encontro em vez de um Mercador
- Serafina agora permite múltiplas compras
- O pool de itens do Start of Run não contém mais itens Grandes
- Monster Ranch agora é de nível Ouro (anteriormente Prata) e oferece 1 item grátis de uma seleção de 5 itens
- Sterling foi renomeado para Silvia
- Silvia (Mercador de itens de nível Prata, anteriormente Sterling) está cansada de as pessoas não comprarem itens Grandes de Prata e não aparece mais no Dia 1
- Elder Tuskari foi renomeado para Mr. Tuskari
- Snack Time foi reduzido para 20 de HP Máximo por nível em vez de 25
- Restorative e Shielded em muitos itens foram atualizados para mapear melhor os efeitos base do item (por exemplo, um item Restorative Shielded curará igual ao seu Escudo)
- Grandmaster e B1&B2 não oferecerão mais opções que não sejam upgrades
- Barkun agora compra itens Pequenos com +1 de valor
- Midsworth agora compra itens Médios com +2 de valor
- Quixel agora compra itens Grandes com +3 de valor
- “Add It to Your Bushel” agora melhora o Bushel do jogador
NOVOS RECURSOS
- Haddy chegou! Gire a roda para ganhar um prêmio
- Replays e Recaps habilitados- Replay: Agora você pode assistir a um replay da batalha após o combate
- Recap: Agora você pode ver as estatísticas dos seus itens após o combate
MUDANÇAS DE MONSTROS
- O HP dos monstros foi reduzido em vários monstros
- Veteran Octopus agora tem 8888 de HP (anteriormente 4200)
- Retiree (Monstro) trocou um de seus Suculentos por alguns Bandages
- Sparring Partner desabilitado pendente de rework e otimização
- Frost Street Champion e Wandering Shoal reabilitados
- Robo-Bouncer foi renomeado para Bouncertron
- Boarrior agora é um monstro de nível Prata com HP reduzido e um loadout mais fraco (anteriormente nível Ouro)
- Tent City Mayor agora se chama Trashtown Mayor e agora é um monstro do Dia 5 (anteriormente Dia 2)
MUDANÇAS GERAIS DE ITENS
- Atualizações de Encantamentos
- Encantamento Pesado não aumenta mais o número de itens que são desacelerados. Esses itens agora são “Este tem duração de Desaceleração dobrada.”
- Encantamentos Restorative e Shielded agora mapeiam para os valores de dano/cura/escudo dos itens base se os itens já tiverem essas saídas (por exemplo, uma Arma que ganha Shielded protegerá igual ao dano do item)
- Muitos encantamentos em itens foram atualizados
- Adicionados novos VFX durante a animação de encantamento de itens para todos os encantamentos.
- Encantamento Pesado não aumenta mais o número de itens que são desacelerados. Esses itens agora são “Este tem duração de Desaceleração dobrada.”
- Snowflake foi revertido para dar +1 de Duração de Congelamento
- Weather Machine agora tem um cooldown de 5 segundos e seu escalonamento é fixo
- Sharkray e Chris Army Knife tiveram seus projéteis atualizados
- Rivet Gun agora pode ser encantado com Obsidian e Shiny
- Butter foi atualizado:- Haste 1 item por [1/2/3/4] segundo(s)
- Para cada item de Ferramenta ou Comida adjacente, este ganha +1 Multicast.
- De:- Itens de Comida e Ferramentas adjacentes ganham Haste por 3 segundo(s)
- Thurible agora começa no nível Bronze:- Queimar [4/6/8/10] (de Quando você ganha Regeneração, Queimar [–/2/3/4].)
- Ganhar [1/2/3/4] de Regeneração para a luta (de Ganhar [–/2/4/6] de Regeneração para a luta)
- Venomander agora começa no nível Bronze com um cooldown de 6 segundos (anteriormente 8s) e:- Envenenar [1/2/3/4] (de Envenenar [–/–/1/2])
- Ganhar [1/2/3/4] de Regeneração para a luta (de Quando você usa o item à esquerda deste, ganhar [–/–/1/2] de Regeneração para a luta)
- Sharpening Stone agora começa no nível Prata e dá +[–/5/10/20] de dano (de [3/6/9/12])
- Extract agora começa no nível Prata e dá +[–/1/2/4] de veneno (de [1/2/3/4])
- Cinder agora começa no nível Prata e dá +[–/1/2/4] de queimadura (de [1/2/3/4])
- Medkit agora dá +[5/10/20/40] de Cura (de [5/10/15/20])
- Scrap agora dá +[3/6/12/24] de Escudo (de [4/8/12/16])
- Mortal Coil agora causa 50/100 de dano (anteriormente 100/200) e tem Lifesteal
- O cooldown de Sunlight Spear é de 5 segundos (anteriormente 6 segundos.)
- Satchel agora começa no nível Prata com um cooldown de 7 segundos (anteriormente 8 segundos.)
- Cosmic Plumage agora pode ser Encantado com Deadly
- Necronomicon agora tem um cooldown de 4 segundos com:- Envenenar 10.
- Ganhar 10 de Regeneração para a luta.
- Quando qualquer item não-arma é usado, carregar este 1 segundo.
- De:- Quando qualquer item não-Arma é usado, Envenenar 3 e Ganhar 3 de Regeneração para a luta.
- Seus itens têm seus Cooldowns aumentados em 1 segundo.
- Rivet Gun agora começa no nível Ouro- Causar [—/-/20/40] de Dano (anteriormente 10/20/30)
- Quando você usa o item à direita deste, Carregar o item à esquerda deste [–/–/1/2] segundo (de 1/1/2)
- Neural Toxin agora começa no nível Bronze com 6 segundos e:- Desacelerar 1 item por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundos.)
- Quando você usa uma Arma adjacente, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s)
- De:- Quando você usa uma Arma adjacente, usar este.
- Icebreaker causa 80 de dano (anteriormente 40.)
- Venom agora tem um cooldown de 3 segundos com:- Envenenar 2 (de [–/1/2/3].)
- Quando você usa uma Arma adjacente, Carregar este [-/1/2/3] segundo(s)
- De:- Quando você usa uma Arma adjacente, usar este.
- Black Rose agora começa no nível Bronze com:- Curar [10/20/40/80] (de [–/15/30/50].)
- Quando você Envenena, este ganha +[5/10/15/20] de Cura para a luta
- De:- Quando você Envenena, Carregar este [–/1/2/2] segundo(s).
- Earrings agora tem um cooldown de 5 segundos (anteriormente 6) com:- Ganhar 5 de HP Máximo para a luta (de Desacelerar 1 item por [–/1/2/3] segundo(s).)
- Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s)
- De:- Quando você Desacelera, ganhar [–/1/2/3] de HP Máximo.
- Nightshade agora é:- Envenenar [2/4/6/8]- De Envenenar [1/2/3/4]
- Quando você Cura, este ganha +[1/2/3/4] de Veneno para a luta- De Curar [10/20/30/40].
- Candles agora é:- Queimar 12 (de [2/4/6/8])
- Quando você usa um item pequeno, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s).
- Pendulum agora tem um cooldown de 8 segundos (anteriormente 4 segundos) com:- Acelerar seus itens por 2 segundo(s)
- De:- Quando você dá um Crítico, Acelerar um item por [1/2/3/4] segundo(s)
- Itens adjacentes têm +[10/20/30/40]% de Chance de Crítico
- Quando você dá um Crítico, Carregar este [1/2/3/4] segundos
- Fossilized Femur agora começa no nível Prata com:- Causar 300 de Dano (de [–/–/200/400].)
- Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) e este ganha +[–/25/50/75 Dano] para a luta (de Quando você Desacelera, Carregar este [–/–/1/2] segundo(s).)
- Ouroboros Statue agora começa no nível Prata com:- Envenenar [–/2/4/6] (de [–/–/4/6])
- Quando você Envenena, ganhar [–/1/2/3] de Regeneração para a luta (de [–/–/1/2] de Regeneração)
- Proboscis agora tem um Cooldown de 4 segundos- Causar 12 de dano (de [3/6/9/12] de dano.)
- Quando você Desacelera, Carregar este [1/2/3/4] segundos.
- Oven Mitts agora tem um cooldown de 6 segundos com:- Acelerar um item por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundos.)
- Escudo 10 (de [–/5/10/15].)
- Quando você Queima, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de Quando você queima, Acelerar.)
- Sirens agora é:- Desacelerar 1 item por [–/1/2/3] segundos (de [–/2/4/6] segundos.)
- Acelerar um item por [–/1/2/3] segundos (de Quando você Desacelera, Acelerar um Veículo [–/2/4/6]. segundo(s).)
- Para cada veículo adjacente, este tem +1 Multicast.
- Propane Tank agora tem um cooldown de 6 segundos (anteriormente 9 segundos) com:- Acelerar seus Veículos por [–/3/4/5] segundos (de [–/2/3/5] segundo(s).)
- Queimar ambos os jogadores [–/4/6/8] (de Quando você usa um Veículo, Queimar [2/3/5] segundo(s).)
- Se você tiver um Veículo, no início de cada luta, usar este.
- Cryosleeve agora tem um cooldown de 6 segundos (anteriormente 3 segundos) com:- Congelar este por 2 segundos.
- Escudo [15/30/45/60].
- Quando QUALQUER item ganha Congelamento, Carregar este 1 segundo (de quando qualquer item ganha Congelamento, Escudo.)
- Igloo agora é:- Congelar 1 item por [-/1/2/3] segundo(s).
- Escudo [–/50/100/200] de escudo (de Quando você Congela, Escudo [20/30/40].)
- A primeira vez que você cai abaixo de metade do HP em cada luta, usar este.
- Gatling Gun causa [–/–/50/100] de Dano (anteriormente [–/–/10/20].)
- Hydraulic Squeezer agora é:- Causar [–/30/60/120] de dano (de [–/26/59/59].)
- Suas armas ganham [–/3/6/9] de dano para a luta.
- Quando você usa outra Ferramenta, carregar este 1 segundo (de você usa outra Ferramenta, suas Armas ganham [–/2/2/4].)
- Magic Carpet agora é:- Causar [5/10/20/40] de dano (de [4/12/24/40] de dano.)
- Quando você dá um Crítico, este ganha +[5/10/15/20] de dano para a luta (de [4/12/24/40] de dano.])
- 25% de Chance de Crítico (de [10/20/35/50]% de Chance de Crítico.)
- Runic Double Bow causa [10/20/40/80] de dano (anteriormente [10/30/60/100].)- Runic Double Bow tem 10% de Chance de Crítico.
- Runic Great Axe causa [20/40/60/80] de dano (de [10/30/60/100].)- Suas armas com Lifesteal ganham +[20/40/60/80] de dano (de [10/30/60/100]) para a luta.
- O cooldown de Incense agora é de 8 segundos (anteriormente 10 segundos.) Incense cura [–/20/40/80] (anteriormente [–/16/24/32].)
- Basilisk Fang tem +[–/–/25/50]% de Chance de Crítico (anteriormente [–/–/10/20]% de Chance de Crítico) enquanto o inimigo tem Veneno.
MUDANÇAS DE HABILIDADES
- Várias habilidades básicas foram removidas, como aquelas que buffam itens Pequenos/Médios/Grandes, bem como outras habilidades de nicho consideradas muito situacionais
- Desperate Freeze renomeado para Desperate Cleanse porque ele Limpa e não Congela
- Fiery Rebirth não limpa mais nem causa Auto-Queimadura
- Hypnotic Drain agora conta apenas armas com Lifesteal, como originalmente pretendido
- Corrosive Toxins agora começa no nível Ouro e reduz o dano da Arma em 2/4 (anteriormente 3/6/9)
- Heat Shield reabilitado após resolver um bug com ele
- Passive Aggressive renomeado para Shellshock, com o efeito de:- Seus itens têm +1 de dano para cada Munição que você tem em seus itens em jogo.
- Shored Up agora é:- Quando você Cura, Carregar um item de Escudo por 1 segundo (de Quando você Cura, Escudo 100)
- Void Energy agora é:- Quando você Queima, Carregar um item de Escudo por 1 segundo (de Quando você Queima, seus itens de Escudo ganham 3 de Escudo para a luta)
- Equivalent Exchange agora é:- Quando você Cura, Carregar um item de Veneno por 1 segundo (de Quando você Cura, Envenenar 1)
- Sick Burn agora é:- Quando você Envenena, Carregar um item de Queimadura por 1 segundo (de Quando você Envenena, Queimar)
- Toxicity agora começa no nível Prata e dá [–/5/10/15] de dano para a luta quando você Envenena (anteriormente 3/6)
- Shatter agora começa no nível Prata e dá [–/10/15/20] de dano para a luta quando você Congela (anteriormente 10/15)
- Workin’ Hard agora é:- Suas armas têm +[7/14] de Dano para cada Ferramenta que você tem (de Suas armas têm +[4/8] de Dano para cada Ferramenta que você tem)
- Arms Dealer agora é ativado em Comprar em vez de Vender e dá [20/30/40/50] (anteriormente [10/20/30/40])
- Bold under Pressure agora começa no nível Prata e Acelera [–/2/4/6] itens por 2 segundos quando você cai abaixo de metade da saúde
- Stop That! agora começa no nível Prata e Desacelera [–/2/4/6] itens por 2 segundos quando você cai abaixo de metade da saúde
- Iron Sharpens Iron agora começa no nível Prata e escala por [–/2/3/4] de dano
- Critical Investments agora dá +[–/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente [–/8/10/12].)
- Command Ship agora começa no nível Prata e dá [10/15/20]% de redução de Cooldown (anteriormente 5/10%)
- Shield Bash agora é:- Quando seu inimigo usa um item não-arma, carregar uma arma por 1 segundo (de Quando seu inimigo usa um item não-arma, causar dano)
- Heavy Mettle agora é +Escudo igual a 2x/3x/4x seu nível (anteriormente 1x/2x/3x)
- Ice Bullets agora recarrega apenas Armas
- Poisonous Opener agora começa no nível Prata com Envenenar [–/10/15/20] (de Envenenar [3/5/9/11])
- First Flames agora começa no nível Prata com Queimar [–/10/15/20] (de Envenenar [5/10/15/20])
- Net Launcher agora começa no nível Prata com Desacelerar [–/2/3/4] alvos por 2 segundos (de [1/2/3/4] alvos por 5 segundos)
- Captain’s Charge agora começa no nível Prata com Acelerar [–/2/3/4] alvos por 2 segundos (de [1/2/3/4] alvos por 5 segundos)
- Strength agora dá +[10/15/20/25] de Dano (anteriormente 2/6/12/20)
- Left-Handed e Right-Handed agora são +[20/30/40/50] de Dano (anteriormente 4/12/20/24)
- Toughness agora dá +[10/15/20/25] de Escudo (anteriormente 2/6/12/20)
- Frontal Shielding e Rear Shielding agora são +[20/30/40/50] de Escudo (anteriormente 4/12/20/24)
- Heal Power agora dá +[10/20/30/40] de Cura (anteriormente 3/9/18/30)
- First Responder e Follow Up Care agora são +[20/35/50/65] de Cura (anteriormente 6/18/36/60)
- Fiery agora dá +[2/4/6/8] de Queimadura (anteriormente 1/2/3/4)
- Immolating Spark e Final Flame agora são +[3/6/9/12] de Queimadura (anteriormente 4/6/8/10)
- Improved Toxins agora dá +[2/4/6/8] de Veneno (anteriormente 1/2/3/4)
- Initial Dose e Final Dose agora são +[3/6/9/12] de Veneno (anteriormente 2/4/6/8)
- Keen Eye agora dá +[4/8/12/16]% de Chance de Crítico (anteriormente 3/6/9/12)
- Critical Protector e Critical Aid agora dão +[5/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente 3/6/9/12)
- Deadly Eye e Peaceful Eye agora dão +[5/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente 4/8/12/16)
- Left Eye e Right Eye agora dão +[8/16/24/32]% de Chance de Crítico (anteriormente 5/10/15/20)
- Large Appetites agora começa no nível Prata, dando +[500/1000/2000] de HP Máximo (de –/1000/2000)
- Artillery Spotter agora começa no nível Prata, dando +[5/10/20]% de Chance de Crítico (de –/10/20)
- Long Strides agora começa no nível Prata, dando +[4/8/12]% de Chance de Crítico (de –/5/10)
- Berserker, Finesse Shield e Rapid Relief agora começam no nível Prata, dando +[5/10/20]% de redução de cooldowns (de –/5/10)
- Hardened Shield agora dá +[5/10/15] de Escudo (anteriormente 3/6/9)
- Beautiful Friendship agora dá +[3/6] de dano (anteriormente 2/4)
- Reinforced Steel agora começa no nível Prata e dá [5/10/15] de dano/escudo (anteriormente –/5/10)
- Submerged agora dá +[3/6/9] de dano (anteriormente 2/4/6)
- The Best Defense agora começa no nível Prata e dá +[3/6/9] de dano (de 4/8)
- Emergency Burn agora começa no nível Prata e dá [20/30/40] de Queimadura (de 10/15/20/25)
- Retaliatory Toxins agora começa no nível Prata e dá [20/30/40] de Veneno (de 7/10/13/16)
- Flashy Reload agora começa no nível Diamante e recarrega 1 munição
- Desperate Strike agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30]% de Chance de Crítico (de 15/25)
- Flashy Pilot agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30]% de Chance de Crítico (de 15/30)
- Flashy Mechanic agora começa no nível Prata e dá +[3/6/9]% de Chance de Crítico (de 5/10)
- Improvised Burn agora dá +[1/2] de Queimadura (anteriormente 2/3)
- Slowed Targets agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
- Exposing Toxins agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
- Tracer Fire agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
- Improvised Protection agora começa no nível Prata e dá +[5/10/15] de Escudo (de 10/20)
- Improvised Heal agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30] de Cura (de 10/20)
- Improvised Weaponry agora começa no nível Prata e dá +[5/10/15] de Dano (de 10/20)
- Rapid Thaw reabilitado e agora começa no nível Prata, reduzindo Congelamento em [2/3/4] segundos (anteriormente 1 segundo apenas no Diamante)
- Paralytic Poison, Stunning Strike, Frostfire, Creeping Chill e Quick Freeze agora começam no nível Prata, Congelando por [3/4/5] segundos (anteriormente 3/4/5/6)
MUDANÇAS DE ITENS DA VANESSA
- Port volta a soltar itens iguais ao seu nível, bem como itens entre heróis- Não dá mais +Munição Máxima
- Recarregar agora é [–/1/2/3] de Munição em vez de [1/1/1]
- Life Preserver reabilitado
- Pufferfish reabilitado e agora é:- Cooldown base de 8 segundos (anteriormente 6s)
- Envenenar 6 (de [3/6/9/12])
- Quando você Acelera, carregar este [1/2/3/4] segundos (de 3s fixos)
- The Boulder agora começa no nível Ouro com cooldown de 20/16 segundos
- Barrel agora começa no nível Prata com Escudo 5/10/20/40 e auto-buff de Escudo de 5/10/15/20
- Turtle Shell agora é 6s de CD com:- Escudo 10
- Dá +10 de Escudo para seus itens de Escudo para a luta
- Quando você usa um item não-Arma, Carregar este 1/2/3 segundos
- Cannonade agora é 6s de CD com:- Causar 100 de dano
- Quando você usa uma arma, Carregar este 1/2/3 segundos
- Electric Eels agora é 6s de CD com:- Causar 25 de dano
- Desacelerar 1 item por 2 segundos
- Quando seu inimigo usa um item, Carregar este 1/2/3 segundos
- Illusory agora pode ser encantado com Deadly
- Switchblade causa [15/30/60/120] de dano (anteriormente [10/20/40/80].)
- Blunderbuss agora é:- Causar 100 de Dano (de [–/–/50/100] de Dano.)
- Quando você Queima, Carregar este [–/–/1/2] segundo(s) (de 3 segundos.)
- Double Barrel causa [20/40/60/160] de dano (anteriormente [15/30/60/120].)
- Seaweed agora começa no nível Bronze e é:- Curar [10/20/40/80] (de Curar 20.)
- Quando você usa um item Aquático, este ganha +[5/10/15/20] de cura para a luta (anteriormente [–/5/10/15])
- Sextant agora tem um cooldown de 4 segundos e é:- Acelerar 1 item por 3 segundos (de Quando você dá um Crítico, Acelerar 1 item por [–/1/2/3] segundo(s).)
- Itens adjacentes têm +[–/15/30/50]% de Chance de Crítico.
- Quando você dá um Crítico, carregar este [–/1/2/3] segundo(s).
- Incendiary Rounds agora tem um cooldown de 6 segundos com:- Queimar 3 (de 2.)
- Quando você usa um item adjacente, carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de Itens adjacentes têm +1 Munição.)
- Lighthouse agora começa no nível Prata com:- Queimar 12 (de [–/–/8/12].)
- Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 3 segundos.)
- Trebuchet agora é:- Cooldown é 10s (anteriormente 8s)
- Causar 50 de Dano (de [25/50/100/200] de Dano.)
- Queimar 7 (de [8/12/16/20].)
- Quando você usa uma Arma ou Acelera, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de 1 segundo.)
- Throwing Knives agora começa no nível Prata com 3 segundos (anteriormente 2 segundos) e:- Causar 33 de Dano (de [5/10/20/40].)
- Quando você dá um Crítico com outro item, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 1 segundo.)
- Waterwheel agora tem um cooldown de 8 segundos com:- Acelerar seus outros itens por 2 segundos (de [–/1/2/3] segundo(s).)
- Quando você usa um item adjacente, carregar este [–/1/2/3] segundos de 3 segundos.
- Captain’s Wheel agora é:- Acelerar itens adjacentes por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundo(s).)
- Quando você usa um Veículo ou item Grande, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 2 segundos.)
- Pearl agora é:- Escudo 20 (de [10/20/30/40].)
- Quando você usa outro item Aquático, carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de 1 segundo.)
- Astrolabe agora é:- Escudo 20 (de [–/20/40/80].)
- Acelerar um item não-arma por 2 segundo(s) (de Quando você usa um item não-Arma, Acelerar por [–/1/2/3] segundo(s).)
- Quando você usa outro item não-arma, Carregar este [–/1/2/3] segundos.
- Catfish agora tem um cooldown de 5 segundos (anteriormente 3 segundos).
- Tripwire agora começa no nível Bronze com 5 segundos e:- Desacelerar 1 item por 1 segundo(s).
- Quando seu inimigo usa um item, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de Quando seu inimigo usa um item, Desacelerar por 1 segundo(s).)
- Ballista causa [–/–/100/200] de dano (anteriormente [–/–/75/150].)
- Dam agora começa no nível Ouro com 24 segundos (anteriormente 20 segundos) e:- Destruir este e TODOS os itens menores.
- Quando você usa um item Aquático, carregar este [–/–1/2] segundo(s) (de 1 segundo.)
- Sharkray agora começa no nível Prata:- Causar [–/10/20/40] de dano (de [–/–/20/40] de Dano.)
- Quando este ganha Aceleração, este ganha +[–/10/20/40] de dano para a luta (de +[–/–/20/40] de Dano.)
- Crow’s Nest agora dá +[20/40/60/80]% de Chance de Crítico para suas Armas (anteriormente [25/50/75/100]%.)
- O cooldown de Grappling Hook agora é de 6 segundos (anteriormente 7 segundos.)
MUDANÇAS DE ITENS DO PYGMALIEN
- Luxury Tents reabilitado
- Beehive reabilitado após corrigir um bug onde ele carregava todos os itens em vez de apenas abelhas
- Booby Trap agora carrega 1s (anteriormente 2s) no uso de Propriedade
- Shipment volta a soltar itens iguais