Novos Recursos, Mudanças na Jogabilidade e mais (8 de Janeiro)

The Bazaar Guides & News

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Após as férias de inverno, recebemos um grande Patch, incluindo Mudanças de Jogabilidade, novos Recursos, Mudanças de Itens e muito mais (Fonte)!

MUDANÇAS DE JOGABILIDADE

  • Estrutura de Level Up reformulada para consistir principalmente em opções fixas
  • A maioria das Habilidades agora será obtida via Level Up
  • Treinadores de Habilidades, com exceção de Grandmaster, Nufu e Zurphin’s Safari, foram removidos do pool regular de encontros
  • Treinadores de Habilidades, com exceção de Grandmaster, Nufu e Zurphin’s Safari, agora oferecem Habilidades Gratuitas
  • Habilidades, quando não disponíveis gratuitamente, agora custam 5/10/20/40 de ouro (anteriormente 3/6/12/24)
  • Rerolls adicionados a todos os Mercadores e Treinadores, e os custos agora variam com base no nível do Mercador (2/4/6/8)
  • Treinadores de Habilidades agora oferecem 3 habilidades em vez de 4
  • Aerodrome não gera mais os treinadores removidos
  • Pearl’s Dig Site agora é um Encontro em vez de um Mercador
  • Serafina agora permite múltiplas compras
  • O pool de itens do Start of Run não contém mais itens Grandes
  • Monster Ranch agora é de nível Ouro (anteriormente Prata) e oferece 1 item grátis de uma seleção de 5 itens
  • Sterling foi renomeado para Silvia
  • Silvia (Mercador de itens de nível Prata, anteriormente Sterling) está cansada de as pessoas não comprarem itens Grandes de Prata e não aparece mais no Dia 1
  • Elder Tuskari foi renomeado para Mr. Tuskari
  • Snack Time foi reduzido para 20 de HP Máximo por nível em vez de 25
  • Restorative e Shielded em muitos itens foram atualizados para mapear melhor os efeitos base do item (por exemplo, um item Restorative Shielded curará igual ao seu Escudo)
  • Grandmaster e B1&B2 não oferecerão mais opções que não sejam upgrades
  • Barkun agora compra itens Pequenos com +1 de valor
  • Midsworth agora compra itens Médios com +2 de valor
  • Quixel agora compra itens Grandes com +3 de valor
  • “Add It to Your Bushel” agora melhora o Bushel do jogador

NOVOS RECURSOS

  • Haddy chegou! Gire a roda para ganhar um prêmio
  • Replays e Recaps habilitados- Replay: Agora você pode assistir a um replay da batalha após o combate
    • Recap: Agora você pode ver as estatísticas dos seus itens após o combate

MUDANÇAS DE MONSTROS

  • O HP dos monstros foi reduzido em vários monstros
  • Veteran Octopus agora tem 8888 de HP (anteriormente 4200)
  • Retiree (Monstro) trocou um de seus Suculentos por alguns Bandages
  • Sparring Partner desabilitado pendente de rework e otimização
  • Frost Street Champion e Wandering Shoal reabilitados
  • Robo-Bouncer foi renomeado para Bouncertron
  • Boarrior agora é um monstro de nível Prata com HP reduzido e um loadout mais fraco (anteriormente nível Ouro)
  • Tent City Mayor agora se chama Trashtown Mayor e agora é um monstro do Dia 5 (anteriormente Dia 2)

MUDANÇAS GERAIS DE ITENS

  • Atualizações de Encantamentos
    • Encantamento Pesado não aumenta mais o número de itens que são desacelerados. Esses itens agora são “Este tem duração de Desaceleração dobrada.”
      • Encantamentos Restorative e Shielded agora mapeiam para os valores de dano/cura/escudo dos itens base se os itens já tiverem essas saídas (por exemplo, uma Arma que ganha Shielded protegerá igual ao dano do item)
      • Muitos encantamentos em itens foram atualizados
      • Adicionados novos VFX durante a animação de encantamento de itens para todos os encantamentos.
  • Snowflake foi revertido para dar +1 de Duração de Congelamento
  • Weather Machine agora tem um cooldown de 5 segundos e seu escalonamento é fixo
  • Sharkray e Chris Army Knife tiveram seus projéteis atualizados
  • Rivet Gun agora pode ser encantado com Obsidian e Shiny
  • Butter foi atualizado:- Haste 1 item por [1/2/3/4] segundo(s)
    • Para cada item de Ferramenta ou Comida adjacente, este ganha +1 Multicast.
    • De:- Itens de Comida e Ferramentas adjacentes ganham Haste por 3 segundo(s)
  • Thurible agora começa no nível Bronze:- Queimar [4/6/8/10] (de Quando você ganha Regeneração, Queimar [–/2/3/4].)
    • Ganhar [1/2/3/4] de Regeneração para a luta (de Ganhar [–/2/4/6] de Regeneração para a luta)
  • Venomander agora começa no nível Bronze com um cooldown de 6 segundos (anteriormente 8s) e:- Envenenar [1/2/3/4] (de Envenenar [–/–/1/2])
    • Ganhar [1/2/3/4] de Regeneração para a luta (de Quando você usa o item à esquerda deste, ganhar [–/–/1/2] de Regeneração para a luta)
  • Sharpening Stone agora começa no nível Prata e dá +[–/5/10/20] de dano (de [3/6/9/12])
  • Extract agora começa no nível Prata e dá +[–/1/2/4] de veneno (de [1/2/3/4])
  • Cinder agora começa no nível Prata e dá +[–/1/2/4] de queimadura (de [1/2/3/4])
  • Medkit agora dá +[5/10/20/40] de Cura (de [5/10/15/20])
  • Scrap agora dá +[3/6/12/24] de Escudo (de [4/8/12/16])
  • Mortal Coil agora causa 50/100 de dano (anteriormente 100/200) e tem Lifesteal
  • O cooldown de Sunlight Spear é de 5 segundos (anteriormente 6 segundos.)
  • Satchel agora começa no nível Prata com um cooldown de 7 segundos (anteriormente 8 segundos.)
  • Cosmic Plumage agora pode ser Encantado com Deadly
  • Necronomicon agora tem um cooldown de 4 segundos com:- Envenenar 10.
    • Ganhar 10 de Regeneração para a luta.
    • Quando qualquer item não-arma é usado, carregar este 1 segundo.
    • De:- Quando qualquer item não-Arma é usado, Envenenar 3 e Ganhar 3 de Regeneração para a luta.
      • Seus itens têm seus Cooldowns aumentados em 1 segundo.
  • Rivet Gun agora começa no nível Ouro- Causar [—/-/20/40] de Dano (anteriormente 10/20/30)
    • Quando você usa o item à direita deste, Carregar o item à esquerda deste [–/–/1/2] segundo (de 1/1/2)
  • Neural Toxin agora começa no nível Bronze com 6 segundos e:- Desacelerar 1 item por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundos.)
    • Quando você usa uma Arma adjacente, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s)
    • De:- Quando você usa uma Arma adjacente, usar este.
  • Icebreaker causa 80 de dano (anteriormente 40.)
  • Venom agora tem um cooldown de 3 segundos com:- Envenenar 2 (de [–/1/2/3].)
    • Quando você usa uma Arma adjacente, Carregar este [-/1/2/3] segundo(s)
    • De:- Quando você usa uma Arma adjacente, usar este.
  • Black Rose agora começa no nível Bronze com:- Curar [10/20/40/80] (de [–/15/30/50].)
    • Quando você Envenena, este ganha +[5/10/15/20] de Cura para a luta
    • De:- Quando você Envenena, Carregar este [–/1/2/2] segundo(s).
  • Earrings agora tem um cooldown de 5 segundos (anteriormente 6) com:- Ganhar 5 de HP Máximo para a luta (de Desacelerar 1 item por [–/1/2/3] segundo(s).)
    • Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s)
    • De:- Quando você Desacelera, ganhar [–/1/2/3] de HP Máximo.
  • Nightshade agora é:- Envenenar [2/4/6/8]- De Envenenar [1/2/3/4]
    • Quando você Cura, este ganha +[1/2/3/4] de Veneno para a luta- De Curar [10/20/30/40].
  • Candles agora é:- Queimar 12 (de [2/4/6/8])
    • Quando você usa um item pequeno, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s).
  • Pendulum agora tem um cooldown de 8 segundos (anteriormente 4 segundos) com:- Acelerar seus itens por 2 segundo(s)
    • De:- Quando você dá um Crítico, Acelerar um item por [1/2/3/4] segundo(s)
    • Itens adjacentes têm +[10/20/30/40]% de Chance de Crítico
    • Quando você dá um Crítico, Carregar este [1/2/3/4] segundos
  • Fossilized Femur agora começa no nível Prata com:- Causar 300 de Dano (de [–/–/200/400].)
    • Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) e este ganha +[–/25/50/75 Dano] para a luta (de Quando você Desacelera, Carregar este [–/–/1/2] segundo(s).)
  • Ouroboros Statue agora começa no nível Prata com:- Envenenar [–/2/4/6] (de [–/–/4/6])
    • Quando você Envenena, ganhar [–/1/2/3] de Regeneração para a luta (de [–/–/1/2] de Regeneração)
  • Proboscis agora tem um Cooldown de 4 segundos- Causar 12 de dano (de [3/6/9/12] de dano.)
    • Quando você Desacelera, Carregar este [1/2/3/4] segundos.
  • Oven Mitts agora tem um cooldown de 6 segundos com:- Acelerar um item por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundos.)
    • Escudo 10 (de [–/5/10/15].)
    • Quando você Queima, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de Quando você queima, Acelerar.)
  • Sirens agora é:- Desacelerar 1 item por [–/1/2/3] segundos (de [–/2/4/6] segundos.)
    • Acelerar um item por [–/1/2/3] segundos (de Quando você Desacelera, Acelerar um Veículo [–/2/4/6]. segundo(s).)
    • Para cada veículo adjacente, este tem +1 Multicast.
  • Propane Tank agora tem um cooldown de 6 segundos (anteriormente 9 segundos) com:- Acelerar seus Veículos por [–/3/4/5] segundos (de [–/2/3/5] segundo(s).)
    • Queimar ambos os jogadores [–/4/6/8] (de Quando você usa um Veículo, Queimar [2/3/5] segundo(s).)
    • Se você tiver um Veículo, no início de cada luta, usar este.
  • Cryosleeve agora tem um cooldown de 6 segundos (anteriormente 3 segundos) com:- Congelar este por 2 segundos.
    • Escudo [15/30/45/60].
    • Quando QUALQUER item ganha Congelamento, Carregar este 1 segundo (de quando qualquer item ganha Congelamento, Escudo.)
  • Igloo agora é:- Congelar 1 item por [-/1/2/3] segundo(s).
    • Escudo [–/50/100/200] de escudo (de Quando você Congela, Escudo [20/30/40].)
    • A primeira vez que você cai abaixo de metade do HP em cada luta, usar este.
  • Gatling Gun causa [–/–/50/100] de Dano (anteriormente [–/–/10/20].)
  • Hydraulic Squeezer agora é:- Causar [–/30/60/120] de dano (de [–/26/59/59].)
    • Suas armas ganham [–/3/6/9] de dano para a luta.
    • Quando você usa outra Ferramenta, carregar este 1 segundo (de você usa outra Ferramenta, suas Armas ganham [–/2/2/4].)
  • Magic Carpet agora é:- Causar [5/10/20/40] de dano (de [4/12/24/40] de dano.)
    • Quando você dá um Crítico, este ganha +[5/10/15/20] de dano para a luta (de [4/12/24/40] de dano.])
    • 25% de Chance de Crítico (de [10/20/35/50]% de Chance de Crítico.)
  • Runic Double Bow causa [10/20/40/80] de dano (anteriormente [10/30/60/100].)- Runic Double Bow tem 10% de Chance de Crítico.
  • Runic Great Axe causa [20/40/60/80] de dano (de [10/30/60/100].)- Suas armas com Lifesteal ganham +[20/40/60/80] de dano (de [10/30/60/100]) para a luta.
  • O cooldown de Incense agora é de 8 segundos (anteriormente 10 segundos.) Incense cura [–/20/40/80] (anteriormente [–/16/24/32].)
  • Basilisk Fang tem +[–/–/25/50]% de Chance de Crítico (anteriormente [–/–/10/20]% de Chance de Crítico) enquanto o inimigo tem Veneno.

MUDANÇAS DE HABILIDADES

  • Várias habilidades básicas foram removidas, como aquelas que buffam itens Pequenos/Médios/Grandes, bem como outras habilidades de nicho consideradas muito situacionais
  • Desperate Freeze renomeado para Desperate Cleanse porque ele Limpa e não Congela
  • Fiery Rebirth não limpa mais nem causa Auto-Queimadura
  • Hypnotic Drain agora conta apenas armas com Lifesteal, como originalmente pretendido
  • Corrosive Toxins agora começa no nível Ouro e reduz o dano da Arma em 2/4 (anteriormente 3/6/9)
  • Heat Shield reabilitado após resolver um bug com ele
  • Passive Aggressive renomeado para Shellshock, com o efeito de:- Seus itens têm +1 de dano para cada Munição que você tem em seus itens em jogo.
  • Shored Up agora é:- Quando você Cura, Carregar um item de Escudo por 1 segundo (de Quando você Cura, Escudo 100)
  • Void Energy agora é:- Quando você Queima, Carregar um item de Escudo por 1 segundo (de Quando você Queima, seus itens de Escudo ganham 3 de Escudo para a luta)
  • Equivalent Exchange agora é:- Quando você Cura, Carregar um item de Veneno por 1 segundo (de Quando você Cura, Envenenar 1)
  • Sick Burn agora é:- Quando você Envenena, Carregar um item de Queimadura por 1 segundo (de Quando você Envenena, Queimar)
  • Toxicity agora começa no nível Prata e dá [–/5/10/15] de dano para a luta quando você Envenena (anteriormente 3/6)
  • Shatter agora começa no nível Prata e dá [–/10/15/20] de dano para a luta quando você Congela (anteriormente 10/15)
  • Workin’ Hard agora é:- Suas armas têm +[7/14] de Dano para cada Ferramenta que você tem (de Suas armas têm +[4/8] de Dano para cada Ferramenta que você tem)
  • Arms Dealer agora é ativado em Comprar em vez de Vender e dá [20/30/40/50] (anteriormente [10/20/30/40])
  • Bold under Pressure agora começa no nível Prata e Acelera [–/2/4/6] itens por 2 segundos quando você cai abaixo de metade da saúde
  • Stop That! agora começa no nível Prata e Desacelera [–/2/4/6] itens por 2 segundos quando você cai abaixo de metade da saúde
  • Iron Sharpens Iron agora começa no nível Prata e escala por [–/2/3/4] de dano
  • Critical Investments agora dá +[–/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente [–/8/10/12].)
  • Command Ship agora começa no nível Prata e dá [10/15/20]% de redução de Cooldown (anteriormente 5/10%)
  • Shield Bash agora é:- Quando seu inimigo usa um item não-arma, carregar uma arma por 1 segundo (de Quando seu inimigo usa um item não-arma, causar dano)
  • Heavy Mettle agora é +Escudo igual a 2x/3x/4x seu nível (anteriormente 1x/2x/3x)
  • Ice Bullets agora recarrega apenas Armas
  • Poisonous Opener agora começa no nível Prata com Envenenar [–/10/15/20] (de Envenenar [3/5/9/11])
  • First Flames agora começa no nível Prata com Queimar [–/10/15/20] (de Envenenar [5/10/15/20])
  • Net Launcher agora começa no nível Prata com Desacelerar [–/2/3/4] alvos por 2 segundos (de [1/2/3/4] alvos por 5 segundos)
  • Captain’s Charge agora começa no nível Prata com Acelerar [–/2/3/4] alvos por 2 segundos (de [1/2/3/4] alvos por 5 segundos)
  • Strength agora dá +[10/15/20/25] de Dano (anteriormente 2/6/12/20)
  • Left-Handed e Right-Handed agora são +[20/30/40/50] de Dano (anteriormente 4/12/20/24)
  • Toughness agora dá +[10/15/20/25] de Escudo (anteriormente 2/6/12/20)
  • Frontal Shielding e Rear Shielding agora são +[20/30/40/50] de Escudo (anteriormente 4/12/20/24)
  • Heal Power agora dá +[10/20/30/40] de Cura (anteriormente 3/9/18/30)
  • First Responder e Follow Up Care agora são +[20/35/50/65] de Cura (anteriormente 6/18/36/60)
  • Fiery agora dá +[2/4/6/8] de Queimadura (anteriormente 1/2/3/4)
  • Immolating Spark e Final Flame agora são +[3/6/9/12] de Queimadura (anteriormente 4/6/8/10)
  • Improved Toxins agora dá +[2/4/6/8] de Veneno (anteriormente 1/2/3/4)
  • Initial Dose e Final Dose agora são +[3/6/9/12] de Veneno (anteriormente 2/4/6/8)
  • Keen Eye agora dá +[4/8/12/16]% de Chance de Crítico (anteriormente 3/6/9/12)
  • Critical Protector e Critical Aid agora dão +[5/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente 3/6/9/12)
  • Deadly Eye e Peaceful Eye agora dão +[5/10/15/20]% de Chance de Crítico (anteriormente 4/8/12/16)
  • Left Eye e Right Eye agora dão +[8/16/24/32]% de Chance de Crítico (anteriormente 5/10/15/20)
  • Large Appetites agora começa no nível Prata, dando +[500/1000/2000] de HP Máximo (de –/1000/2000)
  • Artillery Spotter agora começa no nível Prata, dando +[5/10/20]% de Chance de Crítico (de –/10/20)
  • Long Strides agora começa no nível Prata, dando +[4/8/12]% de Chance de Crítico (de –/5/10)
  • Berserker, Finesse Shield e Rapid Relief agora começam no nível Prata, dando +[5/10/20]% de redução de cooldowns (de –/5/10)
  • Hardened Shield agora dá +[5/10/15] de Escudo (anteriormente 3/6/9)
  • Beautiful Friendship agora dá +[3/6] de dano (anteriormente 2/4)
  • Reinforced Steel agora começa no nível Prata e dá [5/10/15] de dano/escudo (anteriormente –/5/10)
  • Submerged agora dá +[3/6/9] de dano (anteriormente 2/4/6)
  • The Best Defense agora começa no nível Prata e dá +[3/6/9] de dano (de 4/8)
  • Emergency Burn agora começa no nível Prata e dá [20/30/40] de Queimadura (de 10/15/20/25)
  • Retaliatory Toxins agora começa no nível Prata e dá [20/30/40] de Veneno (de 7/10/13/16)
  • Flashy Reload agora começa no nível Diamante e recarrega 1 munição
  • Desperate Strike agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30]% de Chance de Crítico (de 15/25)
  • Flashy Pilot agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30]% de Chance de Crítico (de 15/30)
  • Flashy Mechanic agora começa no nível Prata e dá +[3/6/9]% de Chance de Crítico (de 5/10)
  • Improvised Burn agora dá +[1/2] de Queimadura (anteriormente 2/3)
  • Slowed Targets agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
  • Exposing Toxins agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
  • Tracer Fire agora começa no nível Prata e dá +[1/2/3]% de Chance de Crítico (de 2/3)
  • Improvised Protection agora começa no nível Prata e dá +[5/10/15] de Escudo (de 10/20)
  • Improvised Heal agora começa no nível Prata e dá +[10/20/30] de Cura (de 10/20)
  • Improvised Weaponry agora começa no nível Prata e dá +[5/10/15] de Dano (de 10/20)
  • Rapid Thaw reabilitado e agora começa no nível Prata, reduzindo Congelamento em [2/3/4] segundos (anteriormente 1 segundo apenas no Diamante)
  • Paralytic Poison, Stunning Strike, Frostfire, Creeping Chill e Quick Freeze agora começam no nível Prata, Congelando por [3/4/5] segundos (anteriormente 3/4/5/6)

MUDANÇAS DE ITENS DA VANESSA

  • Port volta a soltar itens iguais ao seu nível, bem como itens entre heróis- Não dá mais +Munição Máxima
    • Recarregar agora é [–/1/2/3] de Munição em vez de [1/1/1]
  • Life Preserver reabilitado
  • Pufferfish reabilitado e agora é:- Cooldown base de 8 segundos (anteriormente 6s)
    • Envenenar 6 (de [3/6/9/12])
    • Quando você Acelera, carregar este [1/2/3/4] segundos (de 3s fixos)
  • The Boulder agora começa no nível Ouro com cooldown de 20/16 segundos
  • Barrel agora começa no nível Prata com Escudo 5/10/20/40 e auto-buff de Escudo de 5/10/15/20
  • Turtle Shell agora é 6s de CD com:- Escudo 10
    • Dá +10 de Escudo para seus itens de Escudo para a luta
    • Quando você usa um item não-Arma, Carregar este 1/2/3 segundos
  • Cannonade agora é 6s de CD com:- Causar 100 de dano
    • Quando você usa uma arma, Carregar este 1/2/3 segundos
  • Electric Eels agora é 6s de CD com:- Causar 25 de dano
    • Desacelerar 1 item por 2 segundos
    • Quando seu inimigo usa um item, Carregar este 1/2/3 segundos
  • Illusory agora pode ser encantado com Deadly
  • Switchblade causa [15/30/60/120] de dano (anteriormente [10/20/40/80].)
  • Blunderbuss agora é:- Causar 100 de Dano (de [–/–/50/100] de Dano.)
    • Quando você Queima, Carregar este [–/–/1/2] segundo(s) (de 3 segundos.)
  • Double Barrel causa [20/40/60/160] de dano (anteriormente [15/30/60/120].)
  • Seaweed agora começa no nível Bronze e é:- Curar [10/20/40/80] (de Curar 20.)
    • Quando você usa um item Aquático, este ganha +[5/10/15/20] de cura para a luta (anteriormente [–/5/10/15])
  • Sextant agora tem um cooldown de 4 segundos e é:- Acelerar 1 item por 3 segundos (de Quando você dá um Crítico, Acelerar 1 item por [–/1/2/3] segundo(s).)
    • Itens adjacentes têm +[–/15/30/50]% de Chance de Crítico.
    • Quando você dá um Crítico, carregar este [–/1/2/3] segundo(s).
  • Incendiary Rounds agora tem um cooldown de 6 segundos com:- Queimar 3 (de 2.)
    • Quando você usa um item adjacente, carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de Itens adjacentes têm +1 Munição.)
  • Lighthouse agora começa no nível Prata com:- Queimar 12 (de [–/–/8/12].)
    • Quando você Desacelera, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 3 segundos.)
  • Trebuchet agora é:- Cooldown é 10s (anteriormente 8s)
    • Causar 50 de Dano (de [25/50/100/200] de Dano.)
    • Queimar 7 (de [8/12/16/20].)
    • Quando você usa uma Arma ou Acelera, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de 1 segundo.)
  • Throwing Knives agora começa no nível Prata com 3 segundos (anteriormente 2 segundos) e:- Causar 33 de Dano (de [5/10/20/40].)
    • Quando você dá um Crítico com outro item, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 1 segundo.)
  • Waterwheel agora tem um cooldown de 8 segundos com:- Acelerar seus outros itens por 2 segundos (de [–/1/2/3] segundo(s).)
    • Quando você usa um item adjacente, carregar este [–/1/2/3] segundos de 3 segundos.
  • Captain’s Wheel agora é:- Acelerar itens adjacentes por 2 segundo(s) (de [–/1/2/3] segundo(s).)
    • Quando você usa um Veículo ou item Grande, Carregar este [–/1/2/3] segundo(s) (de 2 segundos.)
  • Pearl agora é:- Escudo 20 (de [10/20/30/40].)
    • Quando você usa outro item Aquático, carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de 1 segundo.)
  • Astrolabe agora é:- Escudo 20 (de [–/20/40/80].)
    • Acelerar um item não-arma por 2 segundo(s) (de Quando você usa um item não-Arma, Acelerar por [–/1/2/3] segundo(s).)
    • Quando você usa outro item não-arma, Carregar este [–/1/2/3] segundos.
  • Catfish agora tem um cooldown de 5 segundos (anteriormente 3 segundos).
  • Tripwire agora começa no nível Bronze com 5 segundos e:- Desacelerar 1 item por 1 segundo(s).
    • Quando seu inimigo usa um item, Carregar este [1/2/3/4] segundo(s) (de Quando seu inimigo usa um item, Desacelerar por 1 segundo(s).)
  • Ballista causa [–/–/100/200] de dano (anteriormente [–/–/75/150].)
  • Dam agora começa no nível Ouro com 24 segundos (anteriormente 20 segundos) e:- Destruir este e TODOS os itens menores.
    • Quando você usa um item Aquático, carregar este [–/–1/2] segundo(s) (de 1 segundo.)
  • Sharkray agora começa no nível Prata:- Causar [–/10/20/40] de dano (de [–/–/20/40] de Dano.)
    • Quando este ganha Aceleração, este ganha +[–/10/20/40] de dano para a luta (de +[–/–/20/40] de Dano.)
  • Crow’s Nest agora dá +[20/40/60/80]% de Chance de Crítico para suas Armas (anteriormente [25/50/75/100]%.)
  • O cooldown de Grappling Hook agora é de 6 segundos (anteriormente 7 segundos.)

MUDANÇAS DE ITENS DO PYGMALIEN

  • Luxury Tents reabilitado
  • Beehive reabilitado após corrigir um bug onde ele carregava todos os itens em vez de apenas abelhas
  • Booby Trap agora carrega 1s (anteriormente 2s) no uso de Propriedade
  • Shipment volta a soltar itens iguais